伦敦独立游戏工作室 State of Play:坚持手工制作,打造独特手游体验

棋牌游戏开发 6个月前 47浏览 0评论

一个市场的成熟总是伴随着更加激烈的竞争,不过这对于开发者来说并不完全是坏事游戏搭建,虽然很多研发团队退出了,但真正有创意的产品还是有机会的。

用一句更励志的话来说,努力工作的人永远不会运气不佳,伦敦独立游戏工作室 State of Play 就是其中之一。

与大多数研发团队不同,该工作室始终坚持以手工制作的方式打造手游,尤其是美术资源的制作。2014年,该公司的解谜游戏大作《鲁米诺城(暂译,爷爷的城市)》采用了手工制作的折纸关卡,为这款游戏搭建了3米高的鲁米诺城模型。游戏中的动画也由手工实景拍摄而成。无论是夺目的画质、温馨动人的音乐,还是别出心裁的谜题设计,都给人以震撼之感。因此,获得了不少行业大奖。《神》系列也有着独特的美术风格,但不同的是,它采用了折纸风格的视觉效果。

State of Play 的努力得到了回报。2015 年,该工作室的《Lumino City》获得了 BAFTA 艺术成就奖,2013 年,《Kami》被苹果评选为 Mac 平台年度最佳游戏。最近,续集《Kami》还获得了 BAFTA 最佳手机游戏提名。

那么这些艺术级手游的灵感究竟来自哪里?联合创始人 Katherine Bidwell 日前在接受采访时谈到了她的工作经历和一些感悟:

灵感源于生活:艺术感让游戏更加完整

和许多独立开发者一样,比德韦尔从小就热爱游戏,尤其喜欢解谜冒险类游戏。据她介绍,《Day of the Tentacle》是她当时最喜欢的游戏之一。出于对艺术和设计的热爱,比德韦尔获得了数字设计学位,并因此参与了网页设计和一些小游戏的制作。2008年,她和卢克·惠特克(Luke Whittaker)创办了 State of Play 工作室。

做了三年外包之后,他们开始对自主研发情有独钟,并随后自研推出了《Lume》,这款游戏在社区引起了强烈反响,也为这个小团队继续做独立游戏奠定了基础。

作为独立游戏开发者,比德韦尔也是一名母亲。由于有更多空闲时间,她通常会照顾孩子并送他们上学。作为联合创始人,她的主要工作是处理电子邮件和一些行政工作,然后为日常工作设定目标。在比德韦尔看来,独立游戏开发最大的挑战是经营一家小公司,因为你设定的目标必须有意义且可实现。

她透露,State of Play 创作的灵感大多来自现实生活。谈及对艺术风格的坚持游戏搭建,比德韦尔认为,手工制作的艺术风格可以让游戏看起来更加丰富。“我认为通过游戏来反映我们公司的文化和游戏之外的世界很重要。我们希望在我们所有的游戏中都做到这一点。例如,在 Lumino City 中,我们想要不同风格的建筑,甚至专门与建筑师沟通想法。”

与前作不同的是,Kami 还允许玩家通过 Build 功能创建并上传自己的个性化关卡。这些工具也是我们开发人员使用的关卡创建工具。目前,已创建了超过 200 万个关卡,社区仍在不断壮大。

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