我们很多客户对于棋类游戏开发都比较好奇,觉得开发一款棋类游戏是一件非常专业的事情,不是一般人可以尝试的,下面就让恩赐云棋类游戏的小编来给大家一一讲解吧。
下面就给大家简单介绍一下桌游的开发流程,看完之后你就会明白一款桌游的开发流程到底是怎样的!
棋盘游戏开发
第一步,开发过程,一般包括以下几个基本开发流程:
策划 - 引擎 - 建模 - 美术 - 测试 - 推广
1.规划
又称游戏策划,分为游戏主策划、游戏数值策划、游戏关卡策划、游戏剧情策划。每个岗位会有不同的分工,根据游戏的需求而定。其中游戏主策划最为关键,负责构思整个游戏的内容架构。在他的带领下,策划团队将游戏界面分解成各个功能组核心组件组成的模块,每个人负责把关。这些模块包括故事大纲、游戏风格、人物建模、操作模式、任务模式、装备模式、程序编写、美术纹理能否实现、资金预算能否维持等。策划会贯穿整个游戏项目。
2. 引擎
游戏引擎是指一些预先编写好的可编辑的计算机游戏系统或一些交互式实时图形应用程序的核心组件。它的目的是让游戏设计者能够轻松、快速地创建游戏程序,而不必从头开始。这些系统为游戏设计者提供了编写游戏所需的各种工具。它们大多支持多种操作平台,例如Linux、Mac OS X和Microsoft Windows。游戏引擎包括以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,包括2D图形引擎和3D图形引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、计算机动画、人工智能、网络引擎和场景管理。游戏引擎设计工程师的职责是设立各种职能小组:主要编程小组负责游戏引擎。
3.建模
顾名思义就是负责写一个完整的世界,各种人物,怪物等。游戏行业的人都知道,建模是游戏策划设计实现中最重要的一个环节,其工作量占到整个游戏制作的50%以上。建模的方法有很多种,游戏模型常用的就是polygon(中文多边形建模,这里要说一句游戏公司所有软件都是英文的,建议做游戏从英文软件入手)。同样,建模的难度也是游戏职业中最高最全面的,从桌椅到平台,顶级BOSS等复杂模型,模型师在这方面有天然的优势。当然,实践才是最重要的。
4.艺术
顾名思义,就是负责游戏的包装和美化。游戏美术群里的美术设计师可以简单分为2D和3D两大类。由于美术设计师的工作量巨大,职业种类繁多,游戏公司通常将游戏美术细分为:原画概念设计师、UI概念设计师、3D场景美术师、3D角色美术师、游戏特效师、游戏动画师、游戏艺术总监等。
棋类游戏开发-UI设计界面
5. 测试
游戏需要上线和玩家见面,指望一夜之间就能完成是不负责任的。玩家不会玩有大量 Bug 的游戏,所以架设几组服务器测试游戏是非常必要的。测试由测试人员根据产品行为描述实施,每次测试都需要产品在真实或模拟环境中运行,以证明游戏结果是否有效并查找错误原因,以便程序员进行改进。
6. 促销
经过这么多的风风雨雨,我们的游戏终于可以和玩家见面了,我们要迅速的通过各种渠道去推广这个游戏,让玩家们尽情的狂欢。第一步就是要建立官方网站,然后和很多专业的游戏网站建立友好链接,当然还要和几大搜索引擎打交道,比如百度、雅虎等。第二,国内绝大多数的游戏玩家还是在网吧,所以我们要打印海报游戏开发,在网吧里张贴,甚至开设主题网吧。第三,我们要线上线下都推广,一定要和别人不一样,让目标受众津津乐道。
第二步,说了这么多,还没有讲到投资,其实很简单游戏开发,就是资金、技术、设备。
1.资金与设备
当然,开发一款游戏不投入是不可能的,钱的多少要看情况,需求低的游戏几千就可以做出来,需求高的游戏几十万随便花。
在设备方面,开发前需进行以下投资:
1.服务器,一般需要8台。
2、宽带,至少10M-100M。
3.运维资源是指利用相关方法、手段、技术、制度、流程和文档对运行环境(如软硬件环境、网络环境等)、业务系统和运维人员进行的综合管理。
4、技术资源,需要有一批精干的技术人才。
棋盘游戏开发
2、技术:开发棋类游戏必须了解需要哪些技术:
1.编写游戏引擎和模型:
你需要精通C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2. 策划、美术、音效:
玛雅, 3DMAX, PS
总之,棋类游戏开发就是几个简单的流程,从最初的团队组建到最终的游戏运营,过程并不复杂,复杂的是你没有信心去尝试,如果你想进入游戏开发行业,可以尝试走一遍流程,其实并不难,当然如果你想开发一款或者几款棋类游戏赚钱,选择合适的开发商就行了。