首先,桌游是网络游戏中唯一具有本土特色的游戏类型。 目前市面上的大部分游戏类型基本没有本土特色。 游戏区域最常用来划分不同区域的游戏玩家。 但桌游和卡牌游戏发展的历史背景却有所不同。
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众所周知,棋类游戏由棋类游戏、扑克游戏、麻将游戏三大分支组成。 三大分支内还有许多不同的分支。 这三大分支线下都有数百年的发展历史。 古代纸牌游戏和麻将游戏有数百种或数千种不同的玩法,具有不同的地域特色。 大量的线下用户仍然玩着具有地方特色的主流麻将。 在这类玩家用户的带动下,地方特色棋类游戏逐渐进入线上市场,并获得了积极的反响。
网络棋类游戏的特点是玩法固定但不落伍,单局游戏时间短、游戏时间碎片化。 而且为数不多的消费点主要用于房卡等消费,免费玩家占比较大。 喜欢此类游戏的用户,平台忠诚度较高,不会随意更换游戏。 平均年龄为中年,比例最高的是劳动人民。
时间旅行
本土棋类游戏给网络棋类游戏平台带来了活力。 自房卡模式推出以来,用户基数持续飙升。 可以说是棋类行业的第二春。 虽然与斗地主等全民游戏相比地方棋类,该游戏用户基数较小,但碎片化用户规模并不比全民游戏小。
以斗地主为例。 斗地主是国内最具代表性的卡牌游戏。 由于玩法覆盖区域较大,基本覆盖全国,因此这款游戏拥有庞大的用户群。 特殊的玩法是不同的。 不同地区有数百种游戏玩法。 单款游戏的用户基数并没有那么庞大地方棋类,但总体玩家数量还是很大的。