在 9 月份的行业峰会上,组织心理学家 Graham McAllister 发表了题为“游戏愿景对齐:其在团队效率中的作用”的演讲游戏开发,探讨工作室如何通过保持清晰的愿景来提高游戏产品的质量。
McAllister于2012年创立了用户研究和测试工作室Player Research,并于2019年离开。之后,他成立了新工作室TeamSync,专注于帮助游戏团队保持创意愿景的一致性。
麦卡利斯特在演讲中强调了游戏开发团队一致的创意愿景的重要性。同时,他还分享了研发团队如何判断成员对项目是否有清晰一致的愿景,以及如果创意愿景存在差异,团队应如何做出改变。
成功的研发团队有哪些特征?
2014年10月至11月,麦卡利斯特在游戏开发者中进行了一项名为“游戏成果项目”的大规模问卷调查。在项目的第五部分中,参与调查的开发人员被要求描述其团队的工作方法和结果。根据开发者的反馈,Player Research 在一份报告中列出了影响团队效率的 40 个因素,其中排名第一的因素是“拥有清晰、可沟通的愿景”。
McAllister认为,优秀的游戏开发团队通常具有以下特征:
作为玩家研究的创始人,麦卡利斯特经常问工作室一个简单的问题:他们在制作什么样的游戏?他发现工作室的不同成员,从CEO到创意总监再到首席设计师,给出的答案往往大相径庭。
“我一直想:这很有趣,他们似乎不知道自己在制作什么游戏,”麦卡利斯特指出。 “这一观察结果,结合我们通过调查收集到的数据,足以证明,当开发团队在创作一款游戏时,缺乏远见是一个大问题。”
游戏创作愿景为何丧失?
麦卡利斯特认为,随着工作室规模的扩大,团队在游戏创意愿景上的一致性很容易被削弱。 “当我们刚开始时,团队通常很小,”他解释道。 “在那个阶段游戏开发,每个人对于游戏的创作都有一个非常清晰的愿景……但是一旦工作室开始扩大规模,团队内部的愿景就会发生变化,而且随着越来越多的人加入团队,这种变化可能会是巨大的,它们的本质以及它们的组织方式可能会无意中改变游戏规则。”
当团队与外部工作室一起开发游戏时,其对游戏的创意愿景特别容易发生变化。
“如果你加上发行商、联合开发商和投资者,情况会变得更糟。也许你没有那么多需要联系的高层管理人员,但问题是他们往往有很大的发言权。如果有人(投资者) )资助你开发游戏,所以他们肯定会让你按照他们的想法去创作,这意味着除了团队内部的成员之外,你还要考虑很多可能改变游戏愿景的外部力量。 ”
然而,拥有清晰一致的游戏愿景将使团队受益匪浅。 “团队内部不会出现矛盾,项目不会频繁拖延,大家沟通顺畅,始终专注于为玩家提供优秀的体验。同时,工作室也能凭借自己的实力吸引更多的开发者加入。”好文化”
当团队缺乏创建游戏的清晰愿景时会发生什么?
在开发团队内部,如果成员对创意愿景的认知不一致,往往会导致游戏质量的下降。麦卡利斯特举了几个例子,其中包括几年前遭遇市场失败的BioWare游戏《圣歌》。
麦卡利斯特指出,Kotaku 在 2019 年对《圣歌》开发团队进行了一次采访,其中几位开发人员讨论了工作室内部的问题,以及为什么这款游戏在发布时感觉更像是同一款游戏。一个半成品。 “如果你阅读这篇文章,你会发现《Anthem》开发过程中的大多数问题都是人为的……《Anthem》团队缺乏远见是这些问题的根源。”麦卡利“我们采访的开发人员承认团队内部存在摩擦和冲突,”斯特说。 “但根本原因是:‘我们不知道自己在做什么,这就是冲突发生的原因。冲突后我们看到了很多其他问题,例如,一些同事在停车场哭泣,因为他们压力很大。’”
“这一切的发生都是因为缺乏远见。是的,你可以解决这些问题,但你必须解决根本问题,那就是团队内部对创建游戏的愿景缺乏共识。”
如何解决团队内部缺乏一致愿景的问题?
麦卡利斯特表示,对于团队内部缺乏统一愿景的问题,没有简单、通用的解决方案。他还强调,这个问题在各行各业都很普遍,并非游戏行业独有。
调查人为错误的原因
通过研究人为错误的原因,游戏工作室将能够确定团队在开发过程中缺乏统一游戏愿景的原因。 “每当你调查人为错误时,你都需要从轴的另一端开始,”麦卡利斯特说。 “不要从调查工作室内部出了什么问题开始,因为在我们这个行业,领导层常常必须承担责任。”
麦卡利斯特指出,在工作室频繁倒闭以及裁员潮席卷游戏行业的背景下,很多人在组建新工作室时并不优先考虑愿景的一致性。 “在 LinkedIn 上,我经常看到企业家写道:‘如果我从头开始创办工作室,这些是我会做的事情,这些是我学到的教训。’”他们从不优先考虑团队内部的知识。统一的愿景。”
“作为领导者,你的主要责任是为成功创造条件并引导团队朝着正确的方向前进。然而,人们往往只看重自己的‘经验教训’。”他补充道,“对于过去的失败(以及原因),每个人的观点不同,但团队也需要达成共识。”
麦卡利斯特在演讲中强调了有效沟通的重要性。 “有些人将对话等同于沟通,但事实并非如此。词义有时不清楚,这就是问题所在……你和其他同事可能有不同的身份、不同的文化背景、语言障碍、有不同的生活经历。经验。所以我们对事物的理解可能存在差异。”
设计共享心智模型
“所谓心智模型,是指每个人心里的想法。对于个人或团队制作的游戏,每个成员都有自己的心智模型,通过设计一个共享的心智模型来解构游戏,我们可以让大家对游戏愿景有一致的认识。”
麦卡利斯特指出,对于游戏设计团队来说,使用共享心智模型是“组织思想和头脑中发生的事情的一种方式”。
“如果我们试图了解每个人在做什么,我们需要看看他们脑子里在想什么。但是如何才能做到这一点呢?我如何知道团队内部是否每个人都同意对项目的创意愿景?游戏?”麦卡利“这非常困难,”斯特说。 “团队愿景不一致是很常见的。无论如何,我们需要承认问题并相互沟通,努力让每个人都认同相同的愿景。”
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