元宇宙游戏APP系统开发详解功能咨询 名字叫Wei,元宇宙NFT游戏系统开发源码,元宇宙NFT游戏APP系统开发详解
重要提醒(本文纯属针对系统软件开发需求,不针对平台,会员玩家请勿打扰游戏软件开发,谢谢)
“为什么游戏巨头创造了这款游戏却最终没有控制权?”“游戏中有那么多令人眼花缭乱的游戏道具,游戏策划是如何将这么多不同类型的道具塞进一款游戏中的?”直到我了解了区块链等相关技术,我才明白过来。下面我将围绕上述问题,逐步讲解“元宇宙”游戏的发展阶段和相关实现方法。
首先,“元宇宙”游戏的诞生并非一蹴而就。目前,“元宇宙”开发所需的相关技术还处于起步阶段,很多概念和方法甚至在理论上都不可行。根据我的学习和总结,我将元宇宙的发展历程概括为以下四个阶段:
第一阶段:UCG平台游戏(单机游戏加用户生成内容)。
此阶段的游戏已经实现了多种多样的游戏形态,比如目前火爆的Roblox、LayaMe等都是此阶段的产物。此阶段的“元宇宙”游戏满足了玩家的娱乐和社交需求,游戏的开放编辑器让玩家可以制作出多种多样的游戏内容供社区游玩。
游戏内容虽然不少,但平均质量比不上3A工作室的大作,甚至一些大型手游,用户生成内容与大型商业项目存在差距。其次,游戏没有独立运作的经济系统,玩家无法在其中进行复杂的经济活动。游戏中的货币仅限于游戏内部使用,游戏厂商对游戏的经济系统掌握着生杀之权。NFT游戏也属于这一阶段的内容,但NFT游戏的可玩性不高,更像是金融产品和加密艺术,游戏属性有限。
第二阶段:多游戏互联。
此阶段的游戏已经实现了游戏内容的连通性、游戏资源的自给性、游戏资产的永生性。如果单款游戏都无法依靠玩家生成内容实现足够的质量和数量,那么将多款游戏连接在一起又如何呢?多游戏的连通性是此阶段最大的特点。“元宇宙”最重要的特征是“文明”,要让虚拟世界具备现实文明的特征,最重要的第一步就是拥有经济流动性。
那么如何才能实现这种流动性呢?首先,一个游戏的货币可以在另一个游戏中使用。其次,货币的发行不会由个别个人和组织控制。虽然现在的游戏资源都是由代码产生的,但幕后的人是游戏公司的策划者,他们对游戏资源的分配掌握着生杀之权,一个版本对某些参数的轻微调整,都可能导致游戏经济体系的崩溃。
“元宇宙”所需的资源产出并非由单个个体决定,而是由一些中立客观的规则产生。“元宇宙”需要实现以下三点:“货币可以在多个游戏中使用”、“货币发行不会被个别个体和组织控制”、“游戏资源的产出由客观参数控制,不会被个别个体控制”。因此需要区块链等相关技术。
第三阶段:云、MR、AR、VR。
云端技术是解决电脑算力与储存问题的最佳方式,游戏体量也可以无限放大,创作者再也不用担心游戏体量问题。当多游戏互联发展到足够程度,再加上运算、储存加载等技术成熟,游戏体量将不再是问题。一整款游戏与多款游戏互联的界限将被打破,人们将无法分辨“公有领域”与它所链接的游戏之间的界限。AR、MR、VR是提升玩家体验最重要的技术。
同时,“这个游戏这么大,游戏服务器在哪里?”这个问题游戏软件开发,最初是存储在“联盟链”各方服务器中,但一旦存储、分布式系统相关技术成熟,“联盟链”转型为“公链”,游戏文件将不仅仅存储在云端,还会存储在各个节点的玩家主机中。
第四阶段:元宇宙。
要实现像《头号玩家》那样独立于现实世界的“虚拟世界”,需要生物技术等科技的发展,这个太牵强了,我就不细说了。
总结:现阶段“元宇宙”最大的挑战是计算机算力、存储和玩家生成内容技术。如果一款游戏有ACT、SLG、*G等多种内容类型,游戏体量就会变得异常庞大。Roblox等UCG平台虽然可以兼容很多内容,但存在规模小的问题。多款游戏的互联互通可以初步解决游戏品质不足的问题。一旦区块链将多款游戏的系统串联在一起,“公域”决定了玩家的体验。