RuneScape开发者分享游戏开发经验,这三个阶段必须考虑

棋牌游戏开发 8个月前 70浏览 0评论

每个月,Jagex 的开发者们都会从大型多人在线角色扮演游戏 RuneScape 中抽身而出,而本月游戏开发游戏开发副总裁 Nicholas Beliaeff 为开发者们提供了游戏开发的整体路线图。同时,在与多位核心制作人、设计师、项目工程师交流后,他们此前均在重量级工作室工作过,开发过 RuneScape、Old School Runescape 等作品。希望以下的分享能够对开发者们的下一款游戏或者首款游戏有所帮助。

游戏开发有三个阶段必须考虑。第一个是创意阶段,你需要知道你想制作的游戏类型,以及你是否有足够的钱来制作游戏。创意很廉价,你需要从众多创意中筛选出好创意。

第二阶段是从创意阶段到Demo阶段游戏开发,初期的投入是小规模地给团队提供资金,希望在此阶段完善游戏的核心概念和主要功能。

第三阶段是正式开发阶段。此时你可以扩大团队规模。为了确保核心系统完整,你需要添加大量内容。这个时期的开发成本很高,所以你需要可靠的内容。当你完成后,你可以将其发布到市场上。此时你可以让你的粉丝玩你的游戏。

继续分解步骤

现在我们可以把这三个步骤分成九个阶段,一步步推进,同时回顾前一个阶段,判断这个项目是否值得投入。游戏开发最难的阶段就是放弃这个项目。原本你对这个项目充满激情,团队也很喜欢,投入了很多精力和汗水,但这些都白费了。正确的做法是放弃项目,重新开始。越早停止开发,项目上的浪费就越少。游戏开发本身就是一件非常困难的事情,很多烂游戏进入市场,结果就是一败涂地,给团队乃至公司带来了沉重的打击,一定要确保个人情绪不会凌驾于逻辑之上。

如果在最初的创意阶段有很多想法和很多变化,这并不是坏事。这也意味着你成功的机会更大。当你有一个好的想法时,你需要决定是否使用资金来开发该项目。

这个阶段你应该很喜欢这个项目,同时如果你要把这个游戏介绍给投资人,投资人会想更了解这个游戏,这时候你就需要考虑这个游戏的市场空间,需要用什么技术去实现,你要确定这个游戏有创意,技术上可行,市场会欢迎这样的产品。

正式开发阶段

调整完毕,资金到位后,可以组建初期团队,进行早期版本开发阶段,从游戏原型最开始,重点关注核心玩法和潜在风险。同时需要解决开发中存在的问题,相信团队可以解决这些问题。接下来就是让游戏达到“可玩”的阶段。核心玩法要足够吸引人,还需要合理的奖励机制,让这个过程循环起来。

然后尝试开发垂直切片版本,在试玩版之上构建第二套游戏核心循环。此时你需要证明游戏非常有趣,玩家和测试人员都想继续玩下去。如果这个版本可行,就可以扩充团队,确定外包团队,因为通过 Alpha 版本,游戏功能和系统已经完成,具备商业可行性。此时就可以开始推广游戏,在社交渠道和社区上宣传,希望获得外界的关注。

随着发布日期的公布,也意味着我们需要不断完善游戏内容,检查游戏版本和稳定性,尽量减少游戏错误。许多游戏在早期面临失败,因为它们在首次推出时存在许多不稳定的性能和错误。修复问题有时比提供新内容更有效。

最后阶段

在最终阶段,许多人会直接跳过这个阶段,即封闭测试阶段,而是发布大型首日补丁。游戏发布初期的不稳定版本和诸多问题会逐渐消耗粉丝的喜爱。不必制作更多新 DLC 和添加新功能就能大有作为。从一开始就保持良好的质量对作品的成功至关重要。

重新测试以确保游戏在不同设备上运行良好。这一步是对整个团队的极大褒奖。同时,完成所有任务后,粉丝们一定会对下一款游戏充满期待。

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