游戏好不好玩玩家说了算,欧美游戏市场却受女拳组织影响

棋牌游戏开发 3个月前 117浏览 0评论

如今,无论在国内还是国外,玩游戏的主流玩家都是男性。这绝对不是性别歧视,这只是实话实说。

虽然玩游戏的小姐姐不少,但与数量庞大的男性玩家相比,女性玩家的数量完全可以忽略不计,甚至给人一种稀罕的感觉。所以,一款游戏好玩与否,不是由节奏游戏专家决定的,也不是由那些善于批评、揭露缺点的人决定的,更不是由那些根据别人的言论下结论的人决定的,而是由广大玩家决定的。就这样。

对欧美游戏市场影响较大的往往是像Sweetbaby这样的游戏媒体和女子拳击组织。我们不知道她们玩不玩游戏,因为女拳不是讲游戏性、文化传承,也不是讲游戏品质和可操作性。但看看是否伤害了女性玩家的“尊严”,或者发起一些琐碎的话题来寻找存在感。

在他们的“层层控制”下,游戏变得越来越“正确”,但对于玩家来说,游戏却逐渐变得越来越遥远,不再是纯粹为了玩家娱乐的游戏

但虽然他们没有最终的决定权,但却可以影响游戏的销量,导致原本打算购买游戏的人看到这些评论后暂时放弃购买。

那么,国内有类似的组织吗?如果是这样游戏,为什么我们从未见过它?

确实有,通常叫集美,但在《黑神话》发售之前,国内很少有足够好的游戏。这些组织不会放过任何真正伤害儿童或者误导氪金的游戏。文章发表后不久就会被屏蔽。最重要的是游戏,他们得罪不起幕后大佬。

《黑神话》上映后,你会突然发现集美的数量在增加。他们似乎对游戏很了解,但他们批评的主要方向却是煽动男女对抗。在此期间,《黑神话》的热度逐渐下滑,于是他们将目标转向了即将推出的国产新游戏《影刃零》和《明末:元墟之羽》。

集美之前曾抱怨过,《影刃零》光看名字就被认为是一款日本游戏,而且这个名字让人根本不感兴趣。

我记得当时就这样的场面就已经戴上了羞辱女性的帽子。对于男性玩家来说,这样的画面再正常不过了!而且真的很吸引人!

《明末·元虚之羽》受到的批评就更多了,不少女性甚至专门发帖抵制。因为游戏中的主角是女性,胸前缠着绷带的形象,还有羽化双手、斩手的动作,被认为是物化女性。仅仅一张游戏宣传图就已经被判了死刑。这是一种什么样的心理状态?

这篇帖子只有十几字,却吸引了很多女性的关注,点赞和转发数量惊人。

真实玩家表示:我必须买,女拳手帮忙加buff,但是销量连+20%都没有!

还记得在此之前,不少女性玩家质疑为什么游戏里只有男主角。女人在游戏里都是花瓶,被主角随意攻击。这是非常不公平的。如今,《明末之元虚玉枝》中有一位颇为飒爽的女主角无常,却被批评物化女性。胸前的绷带足以让他们撕开几条来批评她。国内的比赛刚刚开始,为什么这些人还盯着这些比赛呢?目前,手机游戏诱导孩子充值,页游消费陷阱也不少。这些都是你应该做的事情!

现在大家应该明白杨奇当年为什么这么说了吧!这么多年被节奏领队和集美攻击,实在是太冤了。

目前中国主流游戏玩家95%为男性。相信没有人会反对!那时候红白机游戏里还没有女性玩家!我们在游戏厅里看不到一个女性玩家!后来主机游戏的主要消费群体很可能就是男性!现在的电脑游戏基本上都是男性玩的。在我们的印象中,女性玩家主要集中在手游和网游!

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