文/小竹
介绍
这是一位“用游戏写诗”的独立游戏开发者
2021年10月,我在融合城站玩了一款很特别的游戏——《看见飞天斗篷了吗?》这款游戏中,开发者通过泛黄的书页上的手绘画面,跳跃多样的玩法,向玩家讲述了一个平淡而美好的童年故事。虽然试玩阶段开放给玩家的关卡不多,难度也不大,但在轻松治愈的游戏过程中,我看到了记忆深处的玻璃珠、拼图、连载漫画和曾经的当英雄的梦想。
活动结束后,我依然不满足,又找到了同一开发者的其他作品。我陆续尝试了傻傻的《我不是驴》、孤独的《峰子》和浪漫的《喜欢和你在一起》。我很幸运地联系上了这位独立游戏开发者,进行了一次深入的专访。今天,就让我们来听听这位“用游戏写诗的开发者”——太小白的故事吧。
01
第一部作品是《痛苦的礼物》
2010年,邰小白从四川大学计算机专业硕士毕业游戏开发,凭借过硬的专业技能以及从小积累的绘画功底,成功加入育碧。工作一年之后,一心想做自己游戏的邰小白选择辞职,正式开启了自己的独立游戏开发之旅。
太小白虽然已经决定独立开发游戏,但迈出第一步的时候他还是很迷茫,不知道自己应该做什么,不知道该怎么做。在这样的心态下,一头不断寻找生存之道的驴子从他的手上诞生了。
作为太小白的首款游戏,《我不是驴》是他在游戏玩法和表达方式上的首次尝试。从玩法上看,《我不是驴》是一款跑酷游戏,玩家通过前进、后退、跳跃、搬运、投掷等操作,将箱子移动到目的地即可过关。
虽然这款游戏给玩家带来了无数欢笑与乐趣,但太小白称其为“痛苦的礼物”,因为游戏开发过程实在是太“痛苦”了。与太小白大部分产品不同,《我不是驴》依然以玩法为重心,因此需要在基本游戏操作下不断求变,构建更多不同的关卡。但在当时开发工具能力有限的情况下,拓展玩法的过程十分枯燥。太小白越做越觉得痛苦,于是在开发完第30关后,就匆匆忙忙将自己的第一部作品上线。
02
第二部作品方向明确
《我不是驴》复杂的玩法设计不仅让邰小白“饱受折磨”,也没有给他带来任何经济效益。但邰小白还是不愿意放弃自主研发的想法,回到公司上班。于是在做完这款游戏后,邰小白就开始靠接外包维持生计。靠接外包“回血”的生活持续了一年多,直到2014年,邰小白才终于完成了与他第一款游戏玩法风格截然不同的《峰子》。
《峰子》这款游戏不仅与《我不是驴》不同,也与当时市面上的大多数游戏不同。游戏画面简洁,蓝天、白云、绿草、落叶构成了全部游戏场景;玩法也非常简单,玩家只需要通过点击屏幕来控制绿叶在飘浮的同时躲避红叶即可。
但就是这样一款画面简单、玩法简单的产品,却给不少玩家带来了悲伤、孤独的情感冲击。邰小白回忆说,《风子》这款游戏的灵感来自于他在上海时吹过的一阵风,那阵风恰好承载着他当时的生活和精神状态,那种随性生活下的孤独和惆怅,那种飘零的感觉等等。但他没想到,这些隐藏的情绪,竟然能引起那么多玩家的共鸣。
于是在《峰子》之后,太小白受到启发,开始尝试用游戏作为一种语言,希望通过游戏引起玩家更多的情感共鸣。怀揣着这样的想法,太小白随后推出了《你是我的阳光》《喜欢和你在一起》《我们在十万光年之外》等多款深受玩家好评的产品。
《喜欢和你在一起》荣登AppStore游戏免费榜TOP3
03
不同的玩法有不同的“性格”
从2011年到2022年,太小白独立开发游戏已经整整十年了。十年的探索,他不仅收获了一批“铁杆粉丝”,做出了几款得到市场认可的产品,更重要的是,他总结出了一条通过玩法来表达情绪的“法则”。
邰小白在采访中表示,经过多年的历练,他认为不同的玩法也有不同的“性格”,也就是不同的玩法有着不同的特点,运用在游戏中会呈现出不同的效果,因此在游戏中能起到不同的作用。比如解谜类的玩法比较适合叙事,而动态性较强的玩法则更善于表达情绪。
这次的经验主要来自于《故事里的秘密》这款游戏的开发,《故事里的秘密》是一款将电影蒙太奇手法与文字解谜游戏玩法相结合的解谜游戏,玩家只需要想办法进入下一个镜头就能推进故事情节。
邰小白向游戏茶馆透露,在开发这款游戏的过程中,他一直在尝试表达自己的情绪,但最终的结果还是不能让他满意。经过一段时间的反思,他发现问题主要出在玩法的选择上。解谜类的玩法需要玩家调动自己的逻辑思维能力,因此这种玩法很难同时触动玩家的情感思维。
察觉到这个规律后,太小白在玩法选择上也更加娴熟游戏开发,他可以根据游戏设计的需求,灵活运用各种玩法,这也为他加速推出更多产品提供了动力。
04
不断成长和灵感
至今为止,邰小白已经制作了9款游戏,那么他创作这些游戏的灵感究竟来自哪里呢?据邰小白透露,他的创作灵感非常丰富,有时是一种有趣的玩法,有时是一幅画面,有时是一种情绪冲动……只要他觉得值得记录的东西,他就会尝试以游戏的形式记录下来。
在开发过程中,为了避免重复开发《我不是驴》的痛苦经历,邰小白很少事先做好精准的规划,随意的表达和创作风格给他的作品增添了更浓厚的意识流氛围,也为他保留了更多的研发乐趣。
可以看出,太小白无论是在游戏灵感的获取,还是在研发过程中,情绪的探索与表达都占了很大比重。而用情绪来驱动创作显然是非常“危险”的,因为情绪是冲动的、私密的,所以情绪必须有不同的状态和程度。
太小白也坦言,由于内心情绪的变化,他创作的一些作品可能很难超越之前的作品。但他也表示,人的情绪是不会枯竭的,只会变化,所以他并不担心未来创作灵感是否会枯竭:“当我进入人生新阶段的时候,必然会有新的感悟,所以我觉得只要人不停止成长,就不会出现灵感枯竭的情况。”
你是我的阳光
05
锁定目标,勇往直前
随着越来越多感动产品的出现,治愈、美丽、感动也渐渐成为了太小白的名片,深知自身优势的太小白也下定决心,坚持这个方向,未来一直做下去!
邰小白说:“和成熟的商业团队相比,一个人做的游戏肯定会有很多不足,很难和这些团队做的商业产品正面竞争。所以一个人做的游戏至少要有一个过人之处,这样才有机会在市场竞争中生存下来。”
另一方面,虽然太小白的新游戏《看见飞天斗篷了吗?》还未正式上线,但通过试玩关卡不难看出,相比之前的产品,这款玩法更多的游戏显然承载着太小白更为丰富的情感。那么这款游戏又会给玩家带来哪些惊喜呢?游戏茶馆也期待与众多玩家一起揭开这款游戏的神秘面纱,解锁更多的故事和创新玩法。
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