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自3月24日上线以来,《DNF Mobile》不仅深得韩国玩家喜爱,更改变了韩国手游市场以韩系MMO为主的局面。从日活跃用户和营收来看,这款格斗手游足以与《天堂W》、《天堂2M》、《奥丁:叛乱》等游戏相抗衡,也展现了格斗游戏在手游时代的巨大潜力。
不过考虑到DNF超过90%的营收都来自于中国市场,手游中文版未能上线对于“八百万勇士”来说还是挺可惜的。好在游戏已经取得版号,而对于近40%营收来自PC版中文版的Nexon来说,让中国手游玩家早日感受到韩国玩家带来的乐趣自然是当务之急。
近日,韩媒对开发《DNF手游》的公司Nepole的研发团队进行了专访。采访中透露,《DNF手游》的研发团队多达250人,对于他们来说,让包括中国玩家在内的全球玩家玩到《DNF手游》,获得高人气,是比高收入更重要的目标。
还原创新,让玩家爱上DNF
据第三方数据平台Mobile Index监测数据显示,4月份《DNF手游》在韩国地区平均月活跃用户突破98.7万,平均日活跃用户突破27.5万。而根据Sensor Tower数据,今年4月《DNF手游》在韩国地区的预估收入超过2800万美元(约合1.9亿人民币)。
研发团队在采访中坦言,这个数字比预想的要好。游戏上线前,他们就定下了免费榜第一的目标,但考虑到MMO以外的游戏已经很久没有登上韩国畅销榜了,所以他们在这方面并没有预设目标。因此,虽然只是短暂的畅销榜第一战绩,但他们还是很高兴。
该手游自上线以来一直位居韩国iOS畅销榜前二
对于这款游戏的成功,Nexon韩国线上发行业务经理姜锡焕表示,这主要归功于他们在保留已有PC游戏记忆的同时,也努力跟上潮流,力求做出一款有趣的游戏。《DNF Mobile》执行总监李元万进一步表示,游戏团队参考了大量玩家社区和PC游戏数据,分析了PC游戏玩家喜欢DNF的原因,并努力解决“游戏发展到一定程度就不好玩了”的问题。
其中最具代表性的设计便是“手动战斗”。在测试过程中,研发团队发现,目前手游标配的“自动战斗”对《DNF Mobile》的体验造成了极大的破坏。这种横扫的玩法虽然可以解放玩家的双手,但却失去了格斗手游独特的魅力,不利于玩家的长期留存。
因此,尽管在开发初期内部出现分歧,但团队很快达成共识,遵循了端游的设计,取消了自动战斗系统。同时,手游也尽可能回归了早期的PC版本。玩家很难靠单一技能释放来清场,而是必须使用普通攻击和技能的组合来击杀怪物。为此,研发团队在数值层面频繁做出调整和平衡。
与此同时,游戏还有不少与时俱进的创新,比如游戏中的插画全部重新绘制,这是因为端游的像素插画已经无法适应现在手机的高分辨率屏幕,因此手游在保留像素风格的同时进行了高品质重制,既复古又精致。
在操控方面,研发团队也根据手游玩家的操控习惯,对UI设计进行了全面调整,尽可能方便双拇指同时操作。甚至进入汉堡菜单子菜单后的按钮大小等细节都进行了深度优化,以至于在上线前两周研发团队还在调整UI设计。
创造无忧的游戏体验
在采访中,姜熙焕表示,《DNF 手游》对玩家的承诺之一就是“保证服务无忧”。这其实是一个非常宏大的目标,因为这里面包含了游戏稳定性、付费设计、玩法平衡等多方面的综合体验。不过从实际表现来看,《DNF 手游》在这些方面确实有着不错的表现。
为了尽快解决玩家可能遇到的BUG,运营团队建立了快速反馈机制手游开发,及时有效地与玩家沟通,而更受玩家认可的无疑是游戏的付费设计。
相较于一些重度消费的韩国MMO,自带交易系统(拍卖行)的《DNF Mobile》除了重度消费,还为玩家提供了重度玩法的选择。对于愿意“把游戏当工作”的玩家来说,游戏中的稀有材料或装备大部分都可以通过刷图获得,并借助拍卖行系统与付费玩家进行交易,从而形成内部经济循环。
但同时,手游也继承了端游的疲劳机制。虽然这一机制的引入变相削弱了游戏的创收能力,但研发团队依然认为这是值得的:它可以防止不同游戏时长玩家之间的差距过大,对游戏的长期用户生态意义重大。
为了平衡游戏内经济系统,研发团队还对拍卖行系统进行了有效的监管调整,有效打击恶意囤货或现货交易等不利于经济稳定的交易行为,维护辛勤劳动的玩家权益。
此外,为了支付的便捷,《DNF手游》PC版支持更多的第三方支付渠道,也为玩家提供了除了苹果、谷歌之外的更多选择。
值得注意的是,李元万依然认为,目前游戏版本过长,他认为长时间玩手动战斗游戏会很累,因此研发团队正在讨论解决方案,进一步缩短玩家的游戏时间。同时,研发团队也在坚持每周以“开发者日志”的形式与玩家沟通。在他们看来,上线前的游戏属于开发者,但上线后的游戏应该由玩家和开发者共同推动。
此外,研发团队对于游戏数值的平衡也遵循着一贯的标准。在PvE方面,研发团队会根据内部数据统计和外部监测因素来保证平衡,并用不同的设备和系统测试同一个副本,以监测是否存在数值不平衡的情况。
PvP方面,职业间战场胜率、冒险者等级、决斗得分等都是平衡调整的重要依据。随着PvP数值平衡越来越稳定,运营团队也计划策划一个娱乐性十足的PvP联赛。
稳定更新节奏,全球推广已在规划中
对于DNF手游与PC版的关系,研发团队内容及艺术总监余成泰表示,手游版专注于对原作的重新解读,因此在遵循并还原PC版主线剧情的前提下,手游版在细节上会与PC版有所区别,PC版中同样的主线任务,在手游版中也可能会有不一样的解决方法或路线构成。
这种还原度不一样的内容呈现,也让玩家更加关注游戏未来的发展方向。余成泰表示,虽然目前手游的版本与PC端游戏早期版本十分相似,但其实它的场景设计、副本配置都与PC端游戏不同,由于开发环境不同,PC端游戏的资源并不能直接复用和移植。
由于开发过程中存在太多变数,日程安排难免会频繁变动。因此,《DNF手游》目前并没有一个可以对外公布的更新时间表。不过,包括尚未移植到端游的职业在内的诸多经典内容,已被确定为未来更新的优先方向。
值得一提的是,余承泰还表示,未来游戏中还会加入新的手游专属技能,它们主要来自于现有技能的合并或者改良,以适应移动平台的操作体验。
与此同时,研发团队也在密切关注副本地图的掉落率。李元婉表示,刷副本地图是一种概率获得心仪道具的方式,因此获得心仪道具的确非常有趣,但副作用也很大,因为这很大程度上取决于运气。为此,他们会密切关注稀有道具的掉落率和副本通关率,必要时立即采取行动,保证玩家的游戏体验。
对于在更多国家和地区,尤其是中国市场上线手游开发,姜锡焕表示,“我们正在制定计划,但目前还不能透露。首先,我们在尽最大努力提供稳定的服务,因为我们在韩国才刚刚上线运营服务。因此,以后会有在更多国家和地区上线的计划,但现阶段,稳定韩国的服务是重中之重。”
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