游戏 游戏科学黑神话:悟空:美术惊艳,爆款潜质初现

棋牌游戏开发 7个月前 88浏览 0评论

游戏科学:既然已经见到了如来,何不向他顶礼膜拜呢?

回顾完这些2024年下半年的“先行者”之后,我们再来看看,还有哪些产品也有机会被称为“爆款”。

如果要选出这个暑期档最值得关注的产品,相信很多人都会把票投给备受期待的《黑神话:悟空》。巧的是,前段时间游戏科学的线下试玩邀请了不少博主,我们也得以从众多信息中一窥这款产品的真容。

综合数十位博主发布的“赛后评测”视频来看,目前《黑神话:悟空》主要有两点值得一提:一是产品美术。嘉宾们体验到的“黑风山”关卡,在画面方面几乎无可挑剔,尤其是游戏将“光线追踪”开到最大时,地图上植被的细节、每个场景的光影变化,都足以跻身业界一线水平(甚至属于比较顶尖的位置)。

第二条信息主要是关于《黑神话:悟空》的关卡模式,很多博主都提到游戏中的BOSS数量比主流产品多很多,结合官方视频,笔者也推测紧张刺激的BOSS战将会是《黑神话:悟空》整个流程中非常重要的一个环节。

(之前示范中出现的狼教练)

即便我们难以一窥《黑神话:悟空》的全貌,但“放心”、“扎实”、“好玩”等关键词依然贯穿在试玩博主的所有视频中。可以预见,当8月20日正式到来时,这款被业界寄予厚望的产品必定不会让玩家失望。

莉莉丝:当大世界遇见竖屏卡牌

竖屏放置产品似乎一直处于游戏圈鄙视链的最底层,就连《剑与远征:启程》本身也在日常推文中吐槽过“放置类游戏不高级”的刻板印象。

但定型之所以被称为定型,是因为这种普遍、笼统的观点很难适用于所有产品。而定于8月8日发售的《剑与远征:启程》正以“大世界+非数值卡牌”的新玩法挑战大众对于“放置类产品”的固有认知。

不得不说,《剑与远征:启程》在海外地区的表现尤为亮眼:自3月27日在海外上线以来,已在超过6个国家免费榜上占据榜首,在近60个地区进入前十。回顾游戏在海外发布的公测版本,《剑与远征:启程》凸显艺术张力的“魔幻绘本”画风和策略性的自走棋玩法给我留下了非常深刻的印象。

此外,据手游新闻了解,《剑与远征:启程》项目组内的制作人、总策划、艺术家等均对游戏在5年甚至10年的维度上抱有长远的期待。从产品生命周期来看,《剑与远征:启程》或将成为莉莉丝“超越期待”新战略下的首款产品,并将贯穿莉莉丝的下一个十年。

因此我们有理由相信这款产品能够改变新一代玩家对于所谓“放置游戏”的看法。

心动:八年的纠结,能否催生出爆款产品?

我们之前报道过,在XD所有在建的项目中,《XD小镇》可能是最具挑战性和“制作难度”的产品之一。

据手游方面透露,该项目研发周期长达八年,研发期间还经历了大规模的项目重构和人员变动,从项目一再延期却依然继续存在可以看出XD对这款产品的期待很高。

然而人生并不总是一帆风顺的。《心跳小镇》项目本身极为广阔的蓝图,也成为了团队耗时8年不断填补的无底洞。此前,《心跳小镇》制作人许木典曾向我们透露游戏,研发团队一直希望游戏能够全平台上线、全球化,成为玩家的乌托邦,甚至赋予了它更高的目标愿景——构建多元化、高品质的玩家社区平台。

如今,被心动所期待的《心动小镇》也将在今年7月17日迎来最终考验。无独有偶,我们也观察到,近期越来越多的生活模拟类游戏开始浮出水面,而这些神秘的项目当中,有些甚至出自头部厂商之手。

或许在模拟经营产品日益火爆的当下,内部奋斗了8年的《心跳小镇》能够在2024年实现团队打造“虚拟乌托邦”的梦想。

折纸:如此奇妙的组合,他们真的能完成吗?

作为市场上前所未有的“开放世界+换装”产品,Paper Games出品的《无限奇迹》自首次曝光以来就引发了众多关注。

回想2022年PV首次曝光的那个晚上,当外界还在惊叹《无限奇迹》的果断与大胆,Paper Games早在几年前就已完成了游戏题材的探索与融合。这一先见之明不仅让旗下产品摆脱了传统女性向游戏的局限,也让游戏率先迈入了未探索的开放世界领域——这显然是继2021年PV曝光、2024年《恋与深空》首发之后,Paper Games又一次跑在了市场的前面。

不过,尽管《无限奇迹》在品类进化上做出了一次非常冒险的跨越,但作为“奇迹”IP 的第五代,项目本身的底层逻辑依然围绕着 Paper Games 最为熟悉的“换装”展开。简单来说,玩家在游戏中通过“换装”获得不同的套装能力,实现“探索世界→收集材料→制作新衣服(获得技能)→探索世界”的玩法循环。

如今,刚刚结束首测的《无限日记》不仅收获了无数粉丝的喜爱,产品还将在7月12日至14日开启PS5版首次线下测试。结合游戏在海外地区引发的热议,不难想象,目前正在争取全平台发行的《无限日记》将在全球范围内拥有广阔的市场。

Moonton:海外归来的勇者,挑战国内MOBA赛道

接下来我们要说的游戏公司Moonton,他们的MOBA产品《夺峰》都比较有特色。

(App Store显示《夺冠巅峰》将于8月27日上线,此日期并非最终发布日期)

一方面,作为国内最早致力于游戏输出、并成功打造出全球爆款游戏游戏公司之一,沐瞳科技早在2021年就被字节跳动以40亿美元收购。然而字节跳动近两年内部动荡,更是传出字节跳动要以50亿美元出售沐瞳科技的传闻,导致沐瞳科技如今已有些“岌岌可危”。

另一方面,单从国内市场来看,MOBA赛道的头部位置早已被《王者荣耀》和《LOLM》两款产品占据。这也意味着《巅峰》未来不仅要面对“巨头”产品无意识的挤压,还要应对《宝可梦大联合》《阴阳师》《黎明英雄》等一线产品带来的压力。无论从哪个方面入手,《巅峰》在国内的突围之路都可以说是充满挑战。

不过,我把《最后的胜利》列入今年暑期档爆款候选名单,主要有两个原因。一是《最后的胜利》已经在海外市场得到验证,产品本身具备爆款的基因;二是《最后的胜利》目前已经扎根抖音平台,背靠字节跳动数亿的流量池,或许《最后的胜利》能通过抖音打开另一扇成功的大门。

03

暑假之外,值得一谈

腾讯《锁国:世界》:万众期待的中国精灵世界

既然我们已经谈论了这么多现阶段看得见摸得着的产品,那么作为一份期待 2024 年下半年的新游戏盘点,这篇文章怎么能没有一些热门的大牌单品呢?

说起近期令人瞩目的新游戏动态,刚刚取得6月版本授权的《洛克王国:世界》就受到了业界不少关注。

据官方介绍,2021年上线的《锁国:世界》是锁国IP以“开放世界+宠物捕捉战斗”为核心的新作。截至目前,《锁国》IP历史已逾13年,而《锁国:世界》作为这一IP的正统续作,也力求为无数洛克玩家还原国产精灵的原汁原味魅力。

具体来说,就早前公布的玩法而言,玩家将扮演一名大学新生,置身于精灵共存的魔幻世界,在旅途中逐渐了解世界,与精灵为伴,获得认可,并在危机时刻做出选择。《锁国:世界》将以精灵捕捉培养为引导游戏,以开放世界探索为载体,以阵容构建和回合制策略为手段,为玩家打造并呈现一个更大、更成熟、更自洽的世界。

至于大家最关心的开发进度,根据《锁国:世界》主策划开水和主美术夏天在去年12月透露的消息,项目组在游戏部分精灵相关内容的制作进度已经达到了70%~80%的范围(已经完成240个)。不过在场景和玩法设计方面,游戏还处于比较早期的阶段,不过主策划开水也向玩家承诺,游戏肯定会在2024年开启首次线上测试,而游戏的第一张大地图将以草原题材为主。

(一个贯穿无数玩家童年记忆的经典IP,绝对值得我们关注)

网易《漫威对抗》:一款面向全球的雄心勃勃的游戏

毫无疑问,漫威IP即使放眼全球都是一个流量杀手,而这个道理恐怕也适用于游戏行业。

此前,由朝夕光年制作的《Marvel Snap》于2022年10月在海外上线,累计收入早已突破1亿美元。随后这款产品还凭借出色的玩法设计和IP影响力,斩获了2022年“TGA年度最佳移动游戏”和“IGN最佳策略游戏”两项大奖。

本以为随着《漫威漫画:逆转裁判》的成功,未来两年基于漫威IP的漫画游戏会越来越多,但没想到的是,在这场全球大战中,第一家跑起来的游戏公司,就是我们都非常熟悉的网易。

(网易与漫威正式达成合作)

游戏媒体竞核报道,北京时间3月27日晚11点,由网易游戏与漫威联合开发的全新超级英雄6V6团队射击游戏《漫威宿命》正式发布。据不完全统计,全球超过180家媒体争相报道,吸引了大批粉丝和玩家的关注。其首支预告片迅速登顶YouTube综合榜,并持续霸榜近24小时,当时该预告片在全网播放量已超过3000万次。

(7月24日将开始新一轮海外测试)

我们也从今年5月份游戏公测中了解到,《漫威对抗》是一款类似《守望先锋》的6v6多人射击游戏,同样采用“英雄射击+多人竞技”的方式。玩家可以在游戏中操控数十位风格迥异的漫威英雄,在多个游戏地图中完成占领据点、推车等战术任务。

总体来说,《漫威对抗》是网易联合漫威基于“英雄射击”品类的全球人气推出的一款全球化产品,考虑到如此高水准的漫威衍生游戏在市面上并不多见,我们也可以期待该产品在国内市场的表现。

鹰点网络《天涯何处无芳草》:摆脱传统二次元游戏束缚

众所周知,Hypergryph在二次元圈中立项方面一直是最为激进的,无论是2019年助其声名鹊起的塔防产品《明日方舟》,还是2023年加入ARPG元素的回合制买断产品《星尘制造》,都足以看出Hypergryph对于产品立项有着自己独特的追求。

去年11月启动技术测试的《明日方舟:终结》(以下简称《终结》)是Hypergry向业界展示其极具个性化的项目思维与创作逻辑的最新力作。

相信大家还记得,《终章》选择了以“工业基础设施”为核心的二游核心玩法:在此前公测版本中,玩家可以以“全球中继器”为起点,在地图中铺设电线,建造各类设施,形成自动生产线,最终通过合理的规划,最大化产出效率,实现各类资源的自动生产。

本以为《末日浩劫》的核心玩法已经足够“标新立异”,没想到游戏在战斗系统上再次让我大吃一惊:《末日浩劫》的操作方式并非常见的“主控+三后台”,而是四人同屏组队战斗。非玩家控制角色会自动发动普通攻击,而主技能和蓄力后的终极技能则需要手动释放,并自带子弹时间辅助瞄准。

在二游普遍追求差异化美术,导致忽视核心玩法的当下,以独特玩法吸引二游玩家的《天涯明月刀》或许真的能为遭遇瓶颈的二游市场打开新的可能。

英雄游戏《双螺旋》:战斗吧!棒极了!

一直以来,“2D+3D动作”一直是2D游戏圈竞争最激烈的战场之一。然而在这个成本高昂、竞争激烈的赛道背景下,Hero Games CEO Daniel亲自督导旗下《双螺旋》的立项、团队组建、制作进度等各个环节,显然对这款产品有着充足的信心。

那么,受到公司首席执行官密切关注的 Double Helix 到底有何特别之处呢?在今年 4 月的三天技术测试中,我们得以一睹 Double Helix 的真实面貌。

首先,《Double Helix》与市面上其他主流二线游戏有着很大的不同:比如游戏的核心战斗体验侧重于“趁势斩杀敌人”,为此,游戏在大小不一的小型地图中设置了密集的敌方单位,玩家只要在敌方群体密集的地方随机出击,就能对怪物造成成吨的伤害。

为了进一步提升割草战斗的刺激感,游戏还为玩家提供了十余种攻击方式各异的武器,并允许角色随意切换。其中近战武器主要在动作设计上有差异,而远程枪械在机制上则更加多样。但无论是哪一种武器,玩家都可以利用角色与武器之间的化学反应,在战场上收割大量敌人。

也许正是得益于Double Helix独有的“无与伦比的割草感”,这款主打ACT战斗体验的产品有望在二手游戏的绞肉机中脱颖而出。

满族的《蓝星平原:旅途歌谣》:半路杀出的终极黑马

如果真要说2024年哪款产品的首次曝光最让人意外的话,相信由Manju制作的《碧蓝星起源:旅途歌谣》一定会榜上有名。

《碧蓝星:旅歌谣》之所以能撼动整个二次元游戏圈,原因有很多。首先,作为在国内二次元赛道耕耘近十年的老将,他们的很多产品都给人留下了深刻的印象。虽然《碧蓝星:旅歌谣》是漫居首次挑战开放世界赛道,但结合《碧蓝星:旅歌谣》目前展现出来的3D功力,我很难相信制作团队是一个刚刚涉足3D世界的新手。

其次,几年前就已上线的《蓝星:征途》如今凭借“开放世界+宠物捕捉饲养”的结合,又撞上了帕鲁目前的热潮。不出意外的话,《蓝星:征途》将会是二游圈第一款成熟的“类帕鲁”产品。(虽然这样形容并不恰当,毕竟这款游戏的项目启动显然早于《幻兽帕鲁》)。

不过比较可惜的是,这款产品的首轮上线测试时间至今还未向外界公布,不仅是《碧蓝星平原:旅谣》,前文提到的很多产品也都处于“计划不明”的状态。

但考虑到现在才刚刚进入2024年下半年,很多限于篇幅无法提及的优秀产品即将涌现,在长跑之前大家还有充足的时间进行预热。

04

结论

正如我们开篇所说,2024年将会是游戏行业重拾信心的一年:无论是上半年游戏版号数量再创新高,还是下半年新品市场的迅猛增长,似乎都在预示着行业在今年将呈现持续向好的一面。

因为处在市场复苏的大背景下,我们不难发现今年暑期档的热播频率远高于去年,对此,或许是得益于近两年行业咬牙坚持、不断积累的产品势头,最终促成了2024年暑期档的集中热播。

比如,自2020年《原神》掀起开放世界浪潮之后,首批跟进开放世界的厂商也在今年收获了丰硕的成果:如5月份出海的《明朝》,在海外多个地区同样备受期待的《七日世界》《燕云十六音》,无一不是各厂商多年来耕耘的成果。

如今,这场轰轰烈烈的复苏保卫战才刚刚进行到一半,我们也十分期待这场激烈的夏季混战最终会走向何方。

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