俗话说屁股决定脑袋,游戏厂商与玩家之间似乎很难达成共识。
无论玩哪款游戏,都能看到玩家“为民发声”,向官方写下数百甚至数千字的建议,告诉他们游戏的哪些方面可以改进,哪些玩法模式或者视觉元素可以增加。即便这些建议传递给游戏厂商,也常常被贴上“虚伪”的标签,束之高阁。
没办法,设计师和体验师根本就不是一个档次的,就算是顶尖的游戏开发者,也难掩“教玩家怎么玩游戏”的职业傲慢。
然而,谁说厂商与玩家之间天生就存在冲突呢?网易《逆水寒》手游依靠6亿手游玩家的需求,迅速火爆全国。
与其他喜欢“装腔作势”的游戏不同,《逆水寒》手游在尚处于研发阶段时,就将自己置于“学生”的位置。游戏首席策划公开透露,自己要做一个“拼凑怪”手游,从数十款各具特色的3A游戏中汲取营养,打造属于自己的“冷酷”风格世界。
《逆水寒》手游在刚上线时,就整合了不下五六十种玩法模式,包括深度PVE、PVP、江湖身份的休闲探索等,让不同喜好的玩家都能在游戏中充分找到游戏乐趣。玩家向官方提出各种要求,《逆水寒》手游并没有视而不见,而是选择认真聆听意见,并逐步落实到游戏中。
比如玩家需要更好玩的PVP模式手游,因此《逆水寒》手游推出了武侠吃鸡、赛车模式,让更多人享受到“与人对战”的无尽乐趣;
玩家希望玩法更加休闲,《逆水寒》手游继上线五子棋、麻将、斗地主等热门游戏后,还新增了“棋类厅”功能,让喜欢玩牌的玩家可以更好地找到彼此;
玩家们都喜欢聊天说地,所以《逆水寒》手游继续强化游戏的社交氛围和环境,在庄园中加入了角色扮演的玩法,让CPDD的玩家、无聊只想看看剧、或者只是唱歌讲故事的玩家都有了属于自己的空间。
正是通过不断满足玩家的需求,《逆水寒》手游才成功破圈,成为无数年轻人的“第一款MMO”。
转眼间,《逆水寒》手游第一赛季即将圆满落下帷幕,全新赛季2.0即将发布,游戏也越来越朝着“放飞自我”的方向发展。
在全新2.0赛季中,《逆水寒》手游加入了大量“国风朋克”元素,不仅新职业酷炫无比,就连新副本也充满各种“黑科技”,BOSS变得更加出乎意料,战斗机制也更加充满想象力。
比如游戏中的“天炎兽”就加入了机械升天的概念,在保留动物期外貌的同时,还能进行超进化,将兽王的敏捷与机甲的强大火力完美结合;
在对抗强大BOSS时,玩家还能集结12人之力,共同驾驶超大型人形机关“羲和甲”,展开一场惊天动地的终极钢铁对决。
虽然这些元素看起来有些“不武功”,但确实很酷,看到新赛季消息后,不少玩家都忍不住想要赶紧“朋克”一把。
这些看似疯狂的想法其实都来自玩家,有玩家直接透露,半年前自己曾向官方提过这个建议,当做玩笑,本以为会被听取,结果竟然被策划实施了,这让他大为吃惊。
正是这种对玩家的关怀,让《逆水寒》手游能够保持极强的更新速度,却不走弯路,不掉坑。
那么,大家对于《逆水寒》手游有什么看法呢?