手游 碧蓝幻想 Relink销量破百万,口碑超预期,亮点分析

棋牌游戏开发 4个月前 296浏览 0评论

撰写日期:2024年3月4日,后续游戏版本更新可能不会包含在文档中。如需转载,请在后台留言。

一、研究背景

《碧蓝幻想重联》(英文:Granblue Fantasy Relink)是一款由Cygames开发的角色扮演游戏。游戏将于2024年2月1日正式发售,登陆STEAM、PS平台。 2月13日,官方宣布游戏全球销量突破100万份。截至2月28日,Steam平台已有23000条评论,好评率高达90%。 SteamDB显示同时在线人数峰值高达11.4万人。

特别优惠

SteamDB 收集的玩家数据

作为一款改编自页游/手游IP的买断端游产品,其表现和口碑都超出了大众的预期。我们体验了这款游戏,对其亮点表现以及特殊的战斗和养成部分进行了拆解分析。

2.故事舞台体验

《碧蓝幻想Relink》的剧情非常热血、直白、简单。简而言之,就是“我”一路前行,拯救被坏人绑架的朋友,最终成功救人、拯救世界的故事。不过整个游戏剧情阶段给予玩家的体验却是出乎意料的好。原因在于以下两件事做得很好。

2.1 高品质的动画表现

从角色揭开秘密时的动画表演,到史诗般的Boss战剧情动画,这款游戏都给人一种震撼、惊艳的感觉。 Cygames成功利用自身最强的美术制作能力提升了玩家对游戏的初步评价,并通过高品质的表演动画充分调动了玩家的情绪,让玩家更容易沉浸其中,期待游戏的后续发展。游戏的故事。下面仅显示一些摘录。

我们的角色泄露秘密

注意:生成GIF时出现颜色异常,无法显示音效。

Boss过渡阶段特写动画

boss从半人马形态变人类形态

Boss转职阶段召唤神器

2.2 ★紧凑的主线关卡布局

游戏将90%的剧情和表演内容集中在游戏前20个小时内,没有任何延迟,让玩家一口气看完。而且前20小时的剧情关卡难度较低,基本上任何玩家都可以顺利通过。

在20-40小时期间,利用隐藏结局吸引玩家继续玩剧情,并通过委托任务逐渐增加游戏难度,让玩家开始关注角色养成,引导玩家逐步转型从情节(内容)驱动型转向发展驱动型(数值)驱动型。

40个小时后,正式进入“嘘、刷、刷”阶段。肝帝玩家们欣喜若狂,开始忙碌起来。同时,由于40小时前的体验足够好,游戏故事也有一个圆满的结局,所以对角色养成不感兴趣的玩家即使离开游戏也不会有太负面的情绪。

如果对比《怪物猎人》系列的剧情推进节奏,可以画出下面的示意图。

这种调整具有扬长避短的效果。它将游戏中最高品质的动画表现放在前面,在最短的时间内一口气呈现给玩家。这不仅让原IP粉丝极度上瘾,也大大提高了普通用户的留存率。更重要的是,怪物种类不足、反复刷容易审美疲劳的问题都留到了后来。

熟悉Cygames手游的朋友应该已经感觉到,他们刚刚将自己擅长的内容/美术为主的手游运营思路运用到了单机游戏中,并且取得了不错的效果。

3、战斗机制

3.1 角色动作

《碧蓝幻想重联》共有19名角色,每个角色的攻击动作和玩法机制设计都完全不同。

每个角色都有不同的机械设计手游,对应不同的玩法和装备倾向。当玩家更换主控角色时,就如同更换《怪物猎人》中的武器一样,可以获得完全不同的战斗体验。这也是玩家在游戏后期养成新角色(横向发展)的主要动机。

注:动画取自角色攻略视频:B站-BV1Dm411Q7Uy

夏洛特 - 打桩继续

Seda——空战

珀西瓦尔 - 带电打击

拉克姆 - 机枪快速射击

3.2 团队构成

在本地(单人)模式下,玩家可以选择3个角色并交给AI控制来协助战斗。在Online(在线)模式下,4名玩家各操作1个角色,组成一个战斗小队。

单人模式团队组成

3.3 一般战斗机制介绍

微弱的插槽和连锁攻击

持续攻击敌人会增加敌人的昏厥坦克(蓝色坦克)。当晕倒槽满时,会打断Boss当前的行动,并引发连锁攻击。使用连锁攻击后,可以衍生出适合当前角色的增益效果。比如夏洛特使用连锁攻击后就可以直接进入金剑堆积状态。使用连锁攻击后,纳鲁梅可以提高下一次的冲锋速度。

敌人的昏厥槽满后,一段时间内无法重新充能。您需要等待晕厥计从灰紫色变为亮蓝色后再充电。

夏洛特在连环攻击后直接进入金剑状态。

纳鲁梅的连锁攻击增加了后续的冲锋速度。

谜团与谜团链

角色击中或被攻击后,可以积累谜团。当秘密槽满时,可以释放秘密(大招),造成大量伤害并打断boss当前的行动。如果此时队友有足够的秘密,可以轮流释放秘密,实现秘密连锁。参与连环的队友越多,最终连环的伤害值就越高。另外,在其他队友释放奥秘的同时,玩家依然可以输出boss。神秘锁链除了造成爆炸性伤害外,还具有不错的控制效果。

链路值和链路时域

通过连锁攻击等方式与队友配合,链接值将会增加。当达到100%且所有队员成功发动连锁攻击时,即可进入连锁时域。在连锁时间域中,敌人的移动会变得极其缓慢(类似于子弹时间),我方角色的攻击力会大幅提升,技能冷却时间也会大幅减少。

Boss 状态槽

Boss受到伤害后,状态槽会增加。当达到最大时,Boss将进入Overdrive(愤怒)状态,其能力和招式都会增强。此时对Boss造成伤害后,状态槽会逐渐减少。当减少到0时,怪物会进入Break状态(突破防御后倒地,并长时间僵硬)。

超速档

休息

濒死状态和危机时刻

当角色生命值归零时,会进入垂死(倒地)状态,暂时失去战斗能力。等待一段时间或使用复活药水后,角色即可满血复活。玩家可以通过重复按任意键或者让队友在附近救援来缩短复活时间。当战场上的角色处于死亡状态时,危机槽将会消耗。当危机计量表耗尽时,战斗就会失败。

3.4 ★战斗经验分析

如果说魂系游戏是硬核动作游戏的代表,玩家体验可以概括为“刀尖上跳舞”,那么《碧蓝幻想重联》则可以说是走到了另一个极端,给玩家带来了“刀尖上的舞蹈”。 “简单、清爽”的体验。

我们将3.3中介绍的几种常见的战斗机制整理并总结成图表,并分析了以下三种战斗设计特点。

仔细分解的话,《碧蓝幻想重联》的机械设计在动作游戏中是比较复杂的。很多玩了几十个小时的玩家可能并不知道这些老虎机的具体成长条件是什么。但单从玩家体验的角度来看,这个机制非常好用,因为玩家只需要从头到尾做“持续攻击”一件事,然后就可以在哪里发挥出所有有益的机制。起床。

当角色的生命值为零时,它只会掉落在地上。使用复活药水或等待一小段时间以满血复活并继续战斗。死亡惩罚远低于《怪物猎人》系列的3猫车和魂系游戏,鼓励玩家放手去进行高风险高收益的攻击。如果说魂系列考验玩家在保证生存的情况下抓住机会输出的能力,那么《碧蓝幻想重联》则考验玩家在Boss行动干扰下最大化输出的能力。

从上面的分析可以看出,《碧蓝幻想重联》为玩家设计了多种进攻奖励机制,有的是频繁触发的小奖励,有的是通过长期积累产生的大奖励。每个进攻奖励都会伴随着明显的UI动画效果、角色技能光效和特殊音效,不断刺激玩家的感官。当这些进攻性奖励相继触发时,就会产生持续不断的进攻快感。

4. 角色发展

4.1 开发项目介绍

《碧蓝幻想Relink》比硬核动作游戏更注重数值养成。单个角色的养成深度极其深刻,养成项目也非常详细。详情请参见下面的开发项目表。

绿色底色代表玩家会优先培养的高性价比养成物品;红色底色代表需要花费大量时间和精力并提高角色上限的开发项目。

各发展项目对角色提升的比例示意图如下:

注:比例值并未经过严格计算,仅是用于说明目的的近似值。

4.2 ★培育经验分析

从上表不难看出,《碧蓝幻想Relink》的开发项目多而有深度,设计理念非常偏向手游。甚至可以看作是直接套用长期运营手游开发模块的产物。这种长远的发展思路,恰恰满足了刷机玩家的核心需求。

每刷一次,你都会有所收获。

游戏中的养成物品虽然种类繁多,但从提高稳定性的角度来看,可以分为两类:稳定提升物品(人物等级、武器等级、天赋树点等)和概率提升物品(稀有因子)获取、稀有材料掉落等)。两者的结合,让玩家只要坚持刷,就能获得更好的养成体验。

稳定的提升物品保证玩家每次任务归来都有提升感。即使当前主控角色已经完全训练,任务中获得的多余材料和积分也可以被其他未完全训练的角色使用。

概率提升物品可以逐步提升角色的能力。玩家每次去执行任务或者去除要素进行精炼都会有“出货”的期待。如果小概率事件真的触发了,那就是狂喜了。如果不触发的话,也不算损失,因为有稳定改善项的存在。

有足够的内容可以刷

单个角色的发展深度足够深。稳定提升项目需要较长的时间来获取资源才能达到满级。概率提升项目使角色升级几乎不可能。即使你不那么追求完美,当你掌握了一个角色之后,还是有很多备用角色可以练习的。玩家在游戏中总能找到让自己变得更强的方法。

更换主控角色获得全新体验

在刷机游戏中手游,玩家长时间使用同一个套路进行机械刷牙后,难免会想要体验一些新的套路。这时,玩家可以练习一个新的角色,以获得完全不同的战斗和养成体验,就像暗黑玩家可以用不同的BD练习alt一样。游戏为玩家提供了总共19个性格鲜明、机制各异的角色,非常实惠。

另外,老角色的培养也能帮助新角色的发展。玩家可以利用老角色产生的多余材料和MSP点来快速提升新角色的基础养成水平,帮助新角色快速成型。他们还可以直接将老角色变成AI队友,让他们成为战斗中的强力玩家。暴徒。

总结

优秀的前期体验:游戏通过紧凑的关卡安排,在前20小时内集中了90%的剧情和优质的动画表现内容,扬长避短,增加了玩家在剧情阶段的快感。

爽快的战斗:战斗机制简单易上手,容错率高。采用多种特殊机制和音视频效果,营造战斗中的爽快感。

人物养成深广:养成物品类手游的设计理念,正好满足了刷机玩家“永远有刷子”的核心需求。

我们爬取了5011条中文评论区评论,分析其词频,生成词云图。 “战斗”、“爽”、“性能”、“刷”等词语的频繁出现也证明了这些方面的体验给玩家留下了深刻的印象。

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