手游开发 快手加码游戏业务,战略投资十字星工作室,瞄准产业链上游 IP 及内容生产环节

棋牌游戏开发 5个月前 45浏览 0评论

快手拓展游戏业务的步伐不断加快,此次他们瞄准的是产业链顶端的IP和内容制作环节。

据天眼查信息显示,快手近期已完成对十字星工作室的战略投资,双方交易金额暂未披露。此外,十字星工作室高管人员名单中又新增了唐钰宇,而唐钰宇正是快手创始人兼CEO宿华的妻子。

十字星工作室成立于2013年,是一家服务于动漫游戏开发行业的内容提供商。根据十字星工作室官网披露的信息,其动画服务业务已渗透到漫画制作、运营推广、小说创作等动漫IP创作细分领域,游戏设计业务则涵盖世界观架构、剧情定制、文案等全系列文字服务,涉及DEMO制作、游戏定制开发等服务。

目前,十字星已与腾讯动漫联合出品了《纯真之城》《局外人管理局》《总有怪兽想害我》《我的机器人室友》等作品;游戏方面,十字星参与开发了《螺旋华尔兹》《螺旋边界》《元气偶像季节》《第十领域》等具有鲜明二次元、女性向标签的手游。

从十字星在上述四款手游中的担当来看,他们不仅凭借团队自身的文案基因承担了这些作品剧情、世界观、人物设定等全部写作工作,还逐渐开始涉足UI、插画等美术设计领域。其中,恋爱装扮冒险手游《螺旋华尔兹》就是其完全自主研发的产品。

值得注意的是,十字星工作室创始人吕木楠(笔名“转卡”)其实在游戏界有着深厚的根基。在创业之前手游开发,她长期从事游戏记者工作,供稿于《电脑商业情报》、《游戏点点》、《大众网讯》等游戏媒体。她以独立记者身份撰写的游戏玩家群像报道《富士康的年轻人》荣获金翎奖最佳纪实报道奖,并在《天问角川》、《小说汇》、《九州志》等书刊上发表、连载过多部作品。

转型动画创作人后,吕牧男的代表作《无罪之城》再度成为十字星的旗舰作品。这部作品不仅在腾讯动漫拥有超32亿热度,还在2017年被改编成网络电影,成为“内容IP化”浪潮中的典型案例之一。

快手持续加大内容创作投入,也想抢占IP源头

近一年来手游开发,快手在游戏行业布局积极。2018年10月,快手手游《爱玩斗地主官方版》正式上线,意图通过短视频、直播窗口等方式为亿万用户实现流量变现;今年7月,随着快手光合作用创作者大会在京举办,其发力游戏视频内容创作的号角正式吹响;而此次对十字星工作室的投资,意味着快手开始向动漫游戏产业的中上游触达,游戏产业链正逐渐呈现打通的迹象。

在互联网人口红利已经耗尽的当下,各大流量巨头纷纷将优质内容视为未来获客的重要筹码,试图围绕IP产出源头培育生态并进行长线运营,未来再利用“内容势”完成用户覆盖。因此,快手通过旗下PGC动画/游戏工作室进军动漫IP孵化和游戏内容制作,也是其建立“内容+流量”高地的重要举措。

值得一提的是,在获得快手本轮战略投资之前,十字星还曾获得腾讯Pre-A轮、A轮两轮融资,以及腾讯和创梦天地的联合投资。与腾讯关系密切的快手想必也潜移默化地受到了腾讯以流量平台、IP孵化、内容制作为核心的复合型战略的影响。从IP源头牢牢抓住用户,显然是互联网“下半场”的常用套路。

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