游戏软件开发 燃烧海洋上的海盗:史上最惨游戏开发组,两度面临死亡却起死回生

棋牌游戏开发 7个月前 65浏览 0评论

嗨,我是X博士。

X博士认为,在所有学生的心目中游戏软件开发,一定有一场“最糟糕的游戏”。也许是因为游戏没有得到应有的关注,或者是因为它已经运营多年,但最终成为商业斗争的牺牲品......

而今天,X博士就和大家聊聊《燃烧的海盗》这款游戏。游戏自诞生以来,已经运行了11年,甚至两次面临死亡,但都起死回生。

关键点1:史上最差的游戏开发团队? 做了12年,最后只能靠官博谋生

《烈海海盗》于08年正式上线并开始运营。当时,《魔兽世界》带来了全球MMO潮流,《燃烧的海洋》也趁着这股热潮吸引了一波粉丝。

尽管在游戏推出时,一些玩家质疑游戏粗糙的图形和建模。然而,在MMO的风口中,这款游戏凭借其对历史和海战玩法的忠实还原,仍然留住了许多玩家。

在最初的几年黄金岁月里,一家名为Flying Lab Software的公司负责游戏的开发和运营。当时,公司有一个25人的团队负责整个项目,这也是整个团队最奢侈的时光。

但好景不长。从 2010 年开始,由于玩家流失和收入减少,Burning Ocean 被迫将其五个服务器合并为两个,并使游戏免费玩。这也是游戏衰落的开始。

2012年,《燃烧的海洋》迎来了第一次“死亡”。由于赚不到钱,当时的服务器提供商索尼决定停止为游戏提供服务器。而这款游戏的开发商Flying Lab也决定停止运营这款游戏。

“大腿”因“燃烧的海洋”判处“大腿”死刑,但游戏的制作者还不想放弃。为了保住《燃烧的海洋》,开发团队自己组建了一个工作室,并承担了游戏的运营。

由于服务器提供商的变化,玩家在这个真空期继续输钱。无法维持生计的开发团队甚至没有租用办公室,所有员工都在家工作。

开发商的爱并没有挽救Burning Ocean的收入。工作室实在是太穷了,工作室不得不削减员工工资,原本自创的十二位开发者也陆续离职。

2018年8月,在最后一位程序员离开后,坚持了10年的《燃烧之海》迎来了第二次“死亡”。而唯一留下来的开发商,半年没有收到一分钱。

无奈之下,“最后的守望者”开始在游戏的官方社交媒体上“乞求”。希望玩家可以通过游戏内购买来支持游戏,或帮助游戏开发。

关键点二:经过11年的坚持,他再次被判处死刑 这款游戏到底有什么问题?

在X博士看来,《燃烧的海洋》之所以会陷入这样的境地,是因为游戏本身,也是因为时代的无奈。

X博士刚才还提到,《燃烧的海洋》凭借对历史的忠实还原和海战玩法,打动了不少核心玩家。但这也意味着非核心玩家的进入门槛将更高。

以主海战为例,与WOW相比,《燃烧的海洋》中的大部分战斗都是像《战舰世界》那样的海战,形成了自然的技术门槛。而在肉搏战方面,能用的技能数量很少,玩家也乐意玩。

再加上新手指导不佳、任务系统复杂以及PVE和PVP内容绑定,《燃烧的海洋》更常被休闲玩家“回避”。

到10年后转向免费游戏时,Burning Ocean并没有开发出一套适合免费游戏的运营模式,导致游戏收入低迷。

开发团队建立起自己的门户后,《燃烧的海洋》面临着时代的冲击:2012年,MMO的时代已经过去。PC游戏开始走上竞技游戏的道路,手游也在不断涌现。

在内外因素的共同冲击下,《燃烧的海洋》终于走向了衰落。

课后总结:

好在游戏软件开发,《燃烧的海洋》的故事最终并没有以悲剧收场。

官博发言后,有玩家表示可以帮工作室进行质量测试、游戏指导、新手指导,当然都是免费的。

游戏的服务器提供商还表示,未来将继续支持《燃烧之海》的运营,并接受开发团队。坚持到最后的哥们也加入了新团队,过着有偿生活。

按照这位哥们的估计,只要玩家人数再多2000-3000人,我们就可以雇佣一个新的工程师。然后版本更新,所有怀旧的衣服和一切都可以跟上。

点击关闭
  • 客服QQ:

    1234567

    -------------------

分享:

支付宝

微信