ET框架在GitHub上非常火爆,是一款基于.Net的全栈开发框架,具有跨平台、开源、高性能、ECS架构、多进程分布式部署等特点。本次课程中,我们将结合实际商业项目,详细分享该框架的学习心得和开发过程。
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UWA Academy的ET框架课程一共三期,本期为第二期,主要介绍ET框架商业项目案例的开发流程和经验学习。课程将以连载的方式更新,共计50期,目前更新至第25期。
在购买第二门课程之前,建议读者先学习第一门课程,第一门课程共30节,介绍了ET框架的基本内容,以及课程案例中登录账户、创建/删除角色、使用角色上线的逻辑编写。
第二门课程将介绍开发一款放置类网游的七大功能业务,包括:
这个过程将详细地向您展示如何编写正确、优雅、符合ET框架的业务逻辑代码,帮助您更好的理解ECS架构如何在功能业务开发中发挥强大的作用,从本质理解和掌握ET框架的逻辑层与表现层的分离设计,让您能够在ET框架中编写易于重构扩展、高可维护、极强健壮性的网络游戏功能模块业务逻辑代码。
同时,随着游戏体系的不断扩充,导师也会对ET框架的部分源码实现进行相应的讲解,帮助学员更好地从本质上理解框架的设计思想,多角度学习其前后端全栈网游开发流程网络游戏开发,获得更多的开发经验。
完成第三阶段的学习后,学生将获得全栈网游开发的能力网络游戏开发,具备从事个人前端和后端工作的能力。
适合读者
1. 对游戏服务器开发感兴趣的开发者
2. 从事Unity客户端开发,但想学习服务端开发的开发者
3. 想要使用C#编程语言开发全栈商业网络游戏的开发者
你会得到
1. .Net游戏服务器商业项目实践经验
2. 全栈网络游戏开发框架业务逻辑开发实践经验
3. 课程支撑的ET框架将游戏置于实际的案例教学项目中
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