Meta 推出开发者资助计划,助力 VR 内容生态发展

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苹果 Vision Pro 好评但热度不高,索尼 PS VR2 或将暂时停产,多家巨头押注的扩展现实(XR)似乎也不受欢迎。其中最关键的原因无疑是内容的匮乏。作为目前全球 VR/MR 赛道的领头羊和元宇宙概念最热心的倡导者,Meta 也坐不住了。近日,Meta 公布了一项名为“Oculus Publishing Ignition”的开发者资助计划,旨在为 Quest 头戴设备的开发者提供数百万美元的资金,帮助他们将游戏原型变成现实。

Meta 在官方博文中表示,“我们了解游戏开发行业最近面临的挑战,以及对平台、发行商、工作室、团队和个人的影响。考虑到这一点,我们创建了一个轻量级快速原型基金 Oculus Publishing Ignition,目标是支持新成立的工作室共同应对相关挑战。我们将支持团队设计和制作他们的下一款热门游戏,希望在今年年底前资助 20 个 Ignition 团队。”

据了解,Meta 的开发者资助计划主要针对 2023 年 4 月后成立的团队,具体资助金额将取决于申请金额、提交的个人推荐以及所提议原型的具体需求。开发者可以保留完整的 IP、代码和发行权游戏开发,而 Meta 仅获得有限的许可授权,还会为开发者引入顶级风险投资合作伙伴。

但需要注意的是,Meta 对于想要参与 Oculus Publishing Ignition 的开发者也有要求,他们开发的游戏必须更加主流而不是小众,并采用 Quest3 的交互机制。

平台扶持中小开发商几乎是游戏行业的传统,比如 Steam 曾有“Greenlight”,索尼的 PlayStation 也曾推出“中国之星计划”。Meta 的举动不过是效仿前辈而已。不过,Meta 的 Oculus Publishing Ignition 这次很可能会失败。原因很简单,因为游戏开发就是游戏,就算是大公司也有刚推出就夭折的游戏,现阶段能以公式化的方式开发“罐头”游戏的也只有育碧了。

如今开发游戏和拍电影很相似,沉没成本基本是收回不了的。比如国内市场,每年获得版号的游戏几百款,都经过一轮轮筛选,但最后能赚钱的也只有十分之一。更致命的是,XR游戏的开发难度更高。要知道,为了让用户更有沉浸感,XR游戏必须3D化。光是这一点就会大大增加制作门槛,而为了不让用户分心,XR游戏需要填充更多的元素。

所以,手游换皮的模式在XR领域显然行不通,其实这也是XR赛道内容匮乏的关键。说到换皮手游,虽然玩家们很讨厌,但必须承认,十年前换皮手游的泛滥,让整个市场充满了生机,万物竞天择的生机。换皮手游的存在,也意味着想要体验在手机上玩游戏的玩家,总有游戏可玩,而无法换皮的XR游戏,到目前为止,也只有《半条命:Alyx》《地平线:山之呼唤》等第一方游戏,很少有《Beat Saber》这样的第三方大作。

此外,Meta 的 Oculus Publishing Ignition 总预算不超过 1000 万美元,这种规模的资助计划实际上无法覆盖很多开发者。

虽然独立游戏级XR游戏的具体开发成本众说纷纭,但我们以曾经被HTC Vive列为推荐游戏的《Light Repair Team #4》为例,这款游戏的开发团队Eerie Bear Games就是一个典型的独立游戏团队,由John Dekker和Noah Rojahn组成。

根据 John Dekker 在社交媒体平台上的帖子,《Light Repair Team #4》的开发成本为 46,530 美元。没错,相比传统游戏,XR 游戏的开发难度意味着开发者需要花费更多时间游戏开发,这也导致人工成本上升。乍一看,制作一款高质量的 XR 游戏只需要 5 万美元左右。Oculus Publishing Ignition 计划足以覆盖 200 款游戏,甚至“百里挑一”也能制作出两款爆款。

但《Light Repair Team #4》是一款 2016 年的游戏,过去八年,由于游戏行业的通货膨胀和并购,游戏开发成本大幅上涨。2016 年,制作一款在线质量的独立游戏只需不到 5 万美元,但今天可能要花费 20 万美元甚至更多。虽然“广撒网,多捕多捞”是 Oculus Publishing Ignition 等开发者资助计划的宗旨,但 Meta 准备的预算实在太有限了。

虽然在游戏行业小投入大收获并不罕见,但类似的故事在PC、手机等成熟市场都曾发生过。在如今还非常不成熟的XR游戏市场,Meta期望用小投入取得大成果几乎是痴心妄想。

【本文图片来源于网络】

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