游戏 低龄儿童沉迷网络游戏成普遍现象,家长苦恼不已,如何应对?

棋牌游戏开发 7个月前 73浏览 0评论

“点此和我一起探索真相!”“2023款超级减压小游戏,不用下载就能玩!”“我试了464次,还是没能找到所有的乌龟”……在社交平台、短视频平台上,一些“无需下载就能玩”的游戏正在吸引玩家的注意,尤其是一些人物造型卡通、画面色彩鲜艳、标题夸张离奇的游戏,吸引了不少低龄孩子的注意。

近日,有不少家长向《法制日报》反映,自己的孩子总喜欢拿着手机玩游戏,甚至偷偷玩游戏、把手机藏起来。家长们对此十分苦恼。这些网游通过链接或小程序即可进入,无需下载或注册,也不需要密码或验证码,而且也没有每周3小时游戏时间的限制。

幼儿沉迷网络游戏已成为普遍现象。武汉大学中国农村治理研究中心的实地调查发现,在农村,经常可以看到四五岁的孩子熟练地玩着手机游戏,有的中小学生甚至玩游戏到凌晨两三点;每天玩手机游戏超过两小时的学生在很多班级占到50%以上;学生通过游戏小组、队“黑”(游戏中的用语,指玩游戏时进行语音或面对面的交流)结成同龄人友谊,其他同学想参与进来就必须进入游戏世界,否则就会受到排斥。

受访专家指出,小程序游戏多采用色彩鲜艳的卡通形象或夸张怪异的标题,以及简单的奖惩机制,诱导未成年人沉迷。建议将小程序游戏纳入现有的网络游戏防沉迷监管,同时加强技术监管,增强社交网络平台运营者的责任感,为未成年人营造更加健康安全的网络环境。

幼儿沉迷于网络游戏

与父母打“游击战”

喜欢睡懒觉的儿子已经连续几个周末早起,“美其名语”地说,早晨是一天中最重要的时刻。山东枣庄的王悦(化名)对儿子的“异常行为”十分警惕——儿子曾经沉迷于网络游戏

“因为工作原因,孩子有时晚上需要一个人在家,为了安全起见,我们给他准备了备用手机,结果,他当时才9岁,就沉迷于游戏。”王悦告诉记者,一年前,她发现儿子的电脑和手机显示屏上,下载了整整三页游戏APP,经过几次严厉教育,并通过“青少年模式”进行监管后,儿子不再通过APP玩游戏

但最近,儿子不按时写作业、手机经常“发烫”等问题引起了王悦的警惕。她终于发现了儿子的“秘密”——并不是不玩游戏,而是在删除屏幕上的游戏APP后,对一些不需要下载、一打开就能玩、没有“青少年模式”的小游戏上瘾了。

“这简直就是‘游击战’。”王悦很无奈,因为这种游戏“无法追踪”,不需要实名认证,孩子们可以“随时下载玩”。有些游戏通过链接或小程序即可进入,不用下载客户端、密码或验证码即可进入。这些游戏往往通过色彩鲜艳的卡通人物或夸张、怪诞、引发好奇心的标题吸引孩子们,孩子们玩得比以前更积极。

“最近在玩《××跑酷》《××世界》《穿越××》等,这些都是不用下载,很方便的小程序游戏,因为简单方便,没有任何限制,很受同学们的欢迎。大家互相切磋,看看谁的‘技术更好’、游戏里的‘积分最高’。”说起游戏,王悦的儿子滔滔不绝。

这个读小学四年级的男孩,玩跑酷游戏已经半年多了。他说,这款游戏“很有意思”,跑得远可以“获得金币”(游戏中一种积分计算手段),金币可以兑换“皮肤”和“滑板”(游戏中一种跑得更快、积分更多的方式)。“我的技术超群,可以连续玩一局游戏两三个小时,单局最多能得两三万分。只有真的要上厕所的时候,我才会暂停游戏,上完厕所再回来继续游戏。”

除了“有趣”以外,这名小学生称,最吸引他的是“玩的乐趣”。“不同于很多游戏‘青少年模式’有时间限制,需要账号密码,这种游戏想玩什么时候玩都可以。有的同学每天回家就能玩两三个小时,周末也能玩大半天,我很羡慕他们。”

无需认证,随时可以玩

游戏内广告

孩子们如何找到这些游戏

“我在看视频的时候,里面有游戏广告或者链接,我很好奇,就点了进去。”通过视频,王悦的儿子向记者演示——打开一款短视频软件,点击软件左侧的三条横条,“最近使用”一栏里就会出现各种小程序游戏,生活动态板块里也会出现一个“玩游戏”的栏目,“这样就可以反复玩小游戏了。”

记者发现,社交平台、短视频平台上“点击进入”游戏大量存在,很多小游戏十分火爆,有博主拍摄了游戏视频,评论区里满是“游戏链接在哪”、“怎么才能玩到?”等评论。

记者连续三天观察了10余款此类游戏,发现这些游戏普遍具有以下特点:进入方式简单,从小程序即可进入界面,无需实名认证;界面设计无“青春模式”和防沉迷提醒,无游戏时长限制;盈利方式以广告为主,用户看完广告后无需充值或每次仅需充值少量;存在过度广告,如每天看5个广告;激励手段较多,以建筑收入、建筑升级奖励等方式鼓励用户玩游戏,并用每日签到(可获赠礼物)、每日在线时长(在线1分钟、5分钟、15分钟、30分钟有不同奖励)、特定日奖励、本周累计登录天数等方式增加用户粘性。用户完成全部每日任务即可获得进阶工具,持续登录到一定程度可获得稀有角色。

记者打开了一款小程序游戏,里面推荐记者试玩三类游戏:A类(标签为塔防、随机、竞技类游戏)、B类(合成、消除、模拟类游戏)、C类(舞蹈、社交、恋爱类游戏)。记者体验了一款标签为“合成”的小程序游戏中的宠物乐园部分:两只1级猫咪可以合成一只2级猫咪,两只2级猫咪可以合成一只3级猫咪,以此类推。一共有20个等级,最多可以获得20种猫咪。

游戏通关耗时约7小时,而且这还是在记者播放了大部分广告赚取收益的前提下完成的。如果不播放广告视频,游戏整体通关速度会比同意播放广告视频还要慢。这款游戏在一定程度上具有成瘾性,胜算较大的玩家很容易被“激励”,花费大量时间通关,但这只是小程序游戏中的一小部分,如果想将小游戏体验到最后,需要花费数倍的时间。

此外,记者注意到,小程序游戏存在“广告中插广告”的现象,即在游戏过程中,通过赠送游戏币的方式诱导用户观看其他游戏的广告,让用户从一个游戏吸引到另一个游戏

游戏的后半段,记者选择播放并录制广告视频,在30分钟内,记者一共点击了21个30秒的广告视频,这些广告视频还“穿插”了其他游戏环节,在30分钟内,记者一共点击了15个小游戏

“我可以玩上一下午,不停地换游戏,永远不会觉得无聊。”山东济南六年级学生李媛媛(化名)说。“软件也很‘智能’,我喜欢玩卡通图案的消除类游戏,广告视频会‘精准’地向我推荐这类游戏。”

记者尝试了30款小程序游戏,其中27款没有游戏时长限制、无需实名认证和注册,也没有“青少年模式”,只有不到三分之一的游戏贴有“适合12岁以上人群”或“适合8岁以上人群”的提示,除此以外再无其他限制。

缺乏层次化思维设计

限制孩子力度不够

在北京外国语大学法学院教授姚金菊看来,此类小游戏内容吸引人,形式容易被幼儿理解,且幼儿对游戏存在群体认同心理,容易导致游戏“成瘾”。

对于该类小程序游戏没有“青少年模式”的现象,姚金菊分析称,该类小游戏并非独立软件(App),一般嵌入在线社交平台、短视频平台。以某社交软件为例,所接入的各个小程序往往直接用社交账号身份登录。因此,当孩子通过家长账号访问该类游戏时,除非手动选择“青少年模式”,否则系统无法有效确定小程序使用人的身份。

“这类小游戏虽然内容看似简单无趣,但往往通过色彩鲜艳的卡通形象或夸张、怪异的标题,激发孩子的好奇心,吸引未成年人的注意力。然后,以简单的奖惩机制作为心理控制手段,让每一次操作都有奖励或惩罚等即时后果,每一次操作都能得到即时反馈。即使是成年人,由于趋利避害的本能,也会下意识地对许多枯燥、简单、重复的事情上瘾。幼儿由于心智发育尚不成熟,更容易沉迷其中,不能自拔。”姚金菊说。

姚金菊认为,小程序游戏开发者也缺乏分层思维和针对用户群体的相应设计。作为新兴领域,小程序游戏的监管并不像传统网络游戏那么完善,至于“青少年模式”、用户年龄门槛等标准的设定,小程序游戏还处于灰色地带。

广东财经大学法学院教授姚志伟告诉记者,考虑到实名认证收集个人信息的程度以及用户体验,一些大公司会采用首次实名认证的模式,即用户首次实名认证后,无需再次认证。如果社交账号已经经过家长认证,那么基于合理的信任,程序会假定使用手机的人是成年人。

“我们在考虑未成年人敏感个人信息的收集和使用的同时,也要保护好未成年人,不能对用户造成太大的打扰,这是小程序防沉迷的难点。”姚志伟说。

“孩子沉迷网络游戏的主要原因是,他们课余时间多,有大量的自由支配时间。如果没有其他课外活动来填补时间,游戏就很容易进入他们的生活。而且现在的孩子手机、游戏网等接触都很方便,很容易养成玩游戏的习惯。另外,有些游戏的‘青少年模式’在休息时间不开放,比如晚上11点到早上8点就没有‘青少年模式’,这类游戏对孩子不会有太大的限制。”武汉大学中国农村治理研究中心研究员易卓说。

强化平台责任意识

加强内部合规审查

那么,这些嵌入在线社交平台、短视频平台的小程序游戏到底属于网络游戏吗?

北京天驰君泰律师事务所高级合伙人董媛媛给出了肯定的回答。她告诉记者游戏,目前国内网络游戏出版审批流程将网络游戏分为两类,包括电脑网络游戏和移动游戏。其中,电脑网络游戏包括客户端、网页、从互联网下载的单机游戏等。而根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》,移动游戏是指以手机等移动智能终端为运营载体,通过信息网络供公众下载或在线互动使用的游戏作品。这类小程序游戏符合新闻出版署目前对网络游戏的定义。

董媛媛介绍,目前部分上线平台用户在玩小游戏时采用“后台实名”方式游戏,即如果在平台已经完成实名认证,则登录游戏时无需再进行认证,且往往没有使用时长限制。“部分开发者、运营者并未按照游戏标准接入防沉迷实名认证系统,而是将小程序的游戏功能隐藏起来,以规避游戏防沉迷规定。针对此类情况,应加强小程序上线审核,核实小程序实际功能是否与开发者提交审核的内容不一致,减少规避防沉迷实名认证上线的小程序游戏。”

为推动嵌入社交平台、短视频平台的小程序游戏向更加规范、健康的方向发展,2023年8月8日,工业和信息化部发布《关于开展移动互联网应用程序备案工作的通知》。

2023年9月20日,国务院通过《未成年人网络保护条例》(以下简称《条例》),自2024年1月1日起施行。《条例》专门设立网络成瘾防治章节,规定了教育、卫生健康等行政部门、市场监督管理部门、学校和教师、未成年人监护人、网络产品、服务提供商等多方主体对未成年人网络成瘾防治的责任。

“建议以《规定》为依据,结合网络游戏、互联网应用等相关法律政策,将小程序游戏明确纳入现有的网络游戏防沉迷监管范围。加强技术监管。可通过身份认证、短信验证等技术手段,加强对嵌套小程序游戏的规范监管;确认用户为未成年人后,启动防沉迷系统,限制游戏时间。加强平台监管。增强社交、短视频网络平台运营者的责任意识,推动提供嵌套服务的平台定期对嵌套小程序游戏进行内部合规审查。”姚金菊说。

同时,受访专家也提到,多角度、全方位为未成年人营造清朗的网络空间是全社会的共同责任。《规定》将进一步强化国家、社会、学校、家庭等主体对未成年人网络保护的责任,为完善未成年人网络保护制度、筑牢未成年人网络安全屏障、切实保护未成年人身心健康、维护未成年人合法权益提供有力的法律武器。

北京联合大学网络素养教育研究中心主任杭小平呼吁家长积极履行家庭教育和监护责任,结合互联网公司的技术防护和相关法律制度,为未成年人营造更加健康安全的网络环境。

杭小平表示,家庭是未成年人上网的主要场所,家长在预防未成年人沉迷网络方面发挥着不可替代的作用。因此,家长需要提高对网络的认识,引导孩子合理科学地使用网络,主动关注孩子心理生理、行为习惯等,遇到问题及时与有关部门联系,及时咨询相关专业人士,寻求解决方案。此外,网络平台、游戏运营商等应建立完善未成年人防沉迷制度,避免使用诱发沉迷的产品和服务,实时监控并及时解决可能导致沉迷的问题,并定期向社会公开防沉迷情况。

来源:法制日报

编辑:莫凡

流程编辑:马小双

点击关闭
  • 客服QQ:

    1234567

    -------------------

分享:

支付宝

微信