黑神话:悟空破千万销量,成中国游戏标杆级作品

棋牌游戏开发 5个月前 86浏览 0评论

中国首款3A游戏《黑神话:悟空》于8月20日正式发售,仅用一天时间便打破了Steam单机游戏在线人数纪录,远超《赛博朋克2077》和《Elden Ring》。截至目前,游戏开发商Game Science宣布,游戏全平台销量正式突破1000万。而根据市场研究公司VG Insights的最新统计,游戏目前销量已达1400万。

这款耗时六年打造的3A大作,以先进的动态光照、物理模拟和环境渲染技术,将每个中国人都熟悉的西游世界,以梦幻的方式呈现出来。无论是人物形象还是场景设计,都体现了极高的工业品质,无疑是中国游戏的标杆作品。

《黑神话:悟空》被很多人认为是今年暑期档唯一的现象级文化产品,其热度、讨论度、影响力丝毫不逊于《流浪地球》。围绕这款游戏的商业热潮席卷线上线下,瑞幸咖啡联名周边秒售罄;联想、海信、滴滴等品牌与悟空IP跨界合作;网上泄露的一份文件显示,《黑神话:悟空》的IP授权费为30万美元;山西旅游集团借势推广……

游戏发布两天后,网上报道铺天盖地,抖音、哔哩哔哩、视频号等各大视频平台直播不计其数。人们从游戏体验、文化背景、商业价值等多个方面对《黑神话:悟空》进行拆解和探讨。一款好游戏的背后,汇聚了技术、软硬件生态、人文、数字内容产业等诸多元素。几乎每一个里程碑式的游戏,都是时代进步发展的缩影和写照。

我们希望站在中国3A游戏发展的历史进程和技术迭代的角度,深度剖析这款游戏,聊聊《黑神话:悟空》背后的黑科技。

市场最大,却无自研3A游戏

从某种程度上来说,3A游戏代表了一个国家游戏制作水平,而中国长期以来一直缺少一款3A大作。从手游大国到真正的游戏强国,中国游戏开发者走过了漫长的季节。

欧美的游戏产业起源于20世纪60、70年代,并随着媒介的迭代而不断发展,从最早的单片机游戏机,到街机、大型计算机,之后是便携式游戏机、游戏主机,再到如今更加日常的个人电脑、手机等。

每一次技术升级,都为游戏创作带来更多空间。在游戏发展的60年历史中,简单的娱乐逐渐被赋予了更为复杂的社会功能,演变成一个庞大的资本帝国,蕴含着对哲学、伦理等诸多问题的深入思考。

3A游戏游戏文明发展的一个直接体现。

中国游戏产业起步较晚,1994年北京金盘公司出品的《神雕侠侣》拉开了原创游戏发展的序幕,比欧美、日本晚了20年。1995年,荣耀娱乐有限公司出品的《仙剑奇侠传》​​是中国单机游戏史上的里程碑之作,其IP至今仍具有强大的生命力,成为经典。

但中国错过了80年代任天堂红白机、世嘉MD带来的游戏发展高峰,在单机游戏技术上远远落后于世界;2000年索尼、任天堂游戏机无法在中国大陆公开销售,直接断绝了国产游戏机研发的可能。

然而,真正切断中国单机游戏生存的,是互联网。

2001年是一个转折点,中国网游市场规模首次超过单机游戏游戏,中国游戏产业进入网络游戏时代。开启中国网游时代的游戏,是盛大游戏运营的《热血传奇2》。直到现在,查渣辉的一句“你是兄弟就来杀我”依然在洗脑新一代玩家。

随后又有2003年网易的《梦幻西游》、2005年的《魔兽世界》、2006年巨人网络的《征服》、2008年的《穿越火线》和《地下城与勇士》。当时,国内各大游戏厂商的重心都在网络游戏上。

2016年又是一个转折点,中国超越日本成为全球第一大手游市场。国民手游《王者荣耀》问世之时,有人认为已经达到了3A水准,但也有人觉得在剧情深度、游戏机制创新等核心指标上还达不到标准。

随后,中国手游市场迎来爆发式增长,“国产单机游戏”逐渐成为独立游戏开发者的据点。虽然被称为据点,但绝大多数工作室规模不超过10人。即便也曾出现过《太吾绘卷》、《仙侠传》等现象级单机作品,但整体制作水平距离3A还相差甚远。

2024年上半年,移动游戏收入占比高达73%,主机游戏收入占比仅为0.5%,但现在我们终于等来了《黑神话:悟空》。

黑神话:悟空

《黑神话:悟空》到底有多火爆?

早在四年前,游戏科学就通过哔哩哔哩的“黑神话悟空”账号发布了首支时长13分钟的《黑神话:悟空》真人试玩视频,短短两小时后,该视频凭借平台推荐、用户分享等成为哔哩哔哩最火视频,24小时内播放量突破1000万。

游戏业内人士表示,《黑神话:悟空》的意义不亚于郑琴文夺得奥运会网球女单冠军,不亚于郭帆导演团队拍出一部堪比好莱坞《流浪地球》的科幻电影,这些都是对欧美项目垄断的突破。

虽然游戏美术总监杨奇在微博上承认上线首日发现不少BUG,也有玩家反映游戏看似无障碍但存在“空气墙”等细节问题,但优点大于缺点,《黑神话:悟空》打破了中国游戏行业0分的纪录,真正展现了优秀3A大作的气质。

迈出从0到1这一步,有时候完成远比完美更有意义。“生来就有缺陷,出生后就畸形”的中国3A游戏太需要孙悟空了。叛逆、不羁、自我中心,《黑神话:悟空》既是一个游戏,也是一个符号。它不仅代表了孙悟空的性格,也预示了中国3A游戏行业敢于直面命运的态度。

拆解后六大技术正在助力国产3A大作

游戏科学创始人兼制作人冯骥曾在采访中透露,《黑神话:悟空》的游戏开发成本每小时超过2000万元,团队预估整体游戏时长超过20小时,开发成本至少在3亿至4亿元。

真金白银的背后,是技术能力的提升推动了国产3A大作的诞生。在玩过无数大作之后,我们总结出了以《黑神话:悟空》为代表的现代3A游戏产业的几项必备技术。

首先,好的引擎往往决定了游戏的画质和游戏流畅度。掌握游戏引擎是游戏开发的重要一环,学会使用游戏引擎可以帮助更方便地设计、模拟和测试游戏。中国游戏引擎的领头公司是Cocos,它已被广泛应用于游戏、车机等领域。但从游戏产品来看,Cocos尚未展现出开发3A游戏的能力。

值得一提的是,为了更好地发挥虚幻引擎5的威力,游戏科学在开发阶段也开始针对不同类型的显卡进行优化。其中,显卡巨头NVIDIA在游戏开发阶段就与游戏科学团队紧密合作,采用了DLSS 3.5等各种黑科技。根据游戏科学官方的测试,使用RTX 40系列显卡玩《黑神话:悟空》时,不仅游戏可以流畅运行,场景中蕴含的光线追踪技术、景观稳定技术也能得到释放,让游戏场景在镜头不规则晃动下也能保持连续渲染和光影动态变化,提升游戏的沉浸感。

综合测试来看,可以说《黑神话:悟空》对于硬件的要求非常高,而对硬件的高要求也带动了相关产品的热度和销量。根据哔哩哔哩的数据,游戏上线当天8月20日,“电脑配置”、“显卡优化指南”等话题成为热搜;电商方面,电脑装机产品GMV环比增长64%,销量前十的产品均为游戏本、电竞显示器等游戏配件。

海外游戏引擎方面,Unreal和Unity是公认的两大顶级3D游戏引擎。其中,Unity的入门门槛更低,应用范围更广,《原神》、《王者荣耀》、《崩坏3》等游戏背后都有Unity的影子。据统计,Unity在中国的注册用户数已超过350万,而全球排名前1000的移动游戏中,使用Unity引擎的游戏占比高达73%。

值得一提的是,包括腾讯、网易、艺电、育碧等在内的多家国内外大型游戏厂商均有自己的自研游戏引擎,不少大作都是厂商基于其自研引擎开发,部分厂商也会将自研引擎开放给开发者使用。

其次,对于一款3A游戏来说,硬件性能也是影响游戏开发效率和实际上机体验的关键因素。

在36氪游戏首次直播测试中,我们采用搭载海光8核CPU+主流旗舰显卡的中科可控速马旗舰工作站W40P进行游戏直播。其搭载两颗海光最新一代高性能处理器,支持16核心、3.1GHz主频、32线程;最高可选配2张全长、全高、双宽的专业显卡或GPU卡,不仅能满足3A游戏的流畅体验需求,在游戏制作中的3D建模、CG渲染、动画设计等专业图形处理任务中也能保持较高的性能水准。

在实机测试《黑神话:悟空》时,在未进行任何特定游戏优化的情况下,天阔W40P能够在4K和2K分辨率下分别以60fps和90fps稳定运行(画质堪称“电影级”)。

其中海光8核CPU主要负责处理游戏中的逻辑运算,包括物理模拟、人工智能、游戏逻辑等,这些计算任务对于游戏的流畅度和性能表现至关重要,性能优异、多部件兼容性强的CPU可以保证游戏世界的真实感和互动性,有效减少卡帧现象。

在实际测试环境中,在36氪游戏连续数小时的高强度游戏及直播过程中,天阔W40P提供了稳定可靠的性能输出。

第三,作为一款对硬件性能要求较高的3A游戏,《黑神话:悟空》目前仅在PC和索尼PS5上线。但对于国内数亿不具备高性能主机的手游用户来说,为了体验游戏而花费数千元购买装备是一笔不小的门槛。此时,云游戏的重要性不言而喻。

作为发行商WeGame的业务线,腾讯START云游戏平台提前紧急采购云端GPU,以更好地还原《黑神话:悟空》的高清画质,并通过边缘节点计算等技术提升游戏响应速度和流畅度。这时候就需要云技术了。基于云计算的联机游戏方式可以让玩家在个人电脑配置不高或者没有相应游戏主机的情况下,获得更好的高画质、高帧率的游戏体验。

第四,游戏画面设计很重要,关系到玩家游戏体验的视觉享受,优秀的画面设计能更好地创造出独特的游戏视觉效果。《黑神话:悟空》通过对现实世界的寺庙、佛像、森林、岩石等进行3D扫描游戏,创造出逼真的物体、建筑和景观图形。

其中,“利亚德虚拟动点”还凭借其空间计算-OptiTrack光学定位捕捉技术助力游戏《黑神话:悟空》的制作。

虚拟动点采用动作捕捉技术,以1:1的比例记录真人的表情、肢体姿态及动作细节,通过实时捕捉演员动作,快速将2D图像重建为3D,通过精准识别标记点,计算输出标记点质心数据,反馈系统通过算法计算实时驱动动画影像,保证游戏中虚拟形象的实时交互。

36氪此前报道,利亚德虚拟动点成立于2019年,专注于AI和空间计算领域。空间计算是指在一定的空间条件下,基于所有人和物体的位置关系得出的总体结果,而动作捕捉技术是空间计算领域的一个重要分支。在应用和服务方面,空间计算已在商业、文旅、工业、会展、金融、游戏、影视媒体、协同办公等众多场景落地,如沉浸式购物、数字虚拟人、AR剧集、AR文创旅游等。

利亚德集团CMO、虚拟动点董事长兼CEO刘耀东在采访中表示,虚拟动点将依托公司自研的空间计算、大模型等技术,帮助更多游戏公司,持续输出像《黑神话:悟空》这样的精品游戏,进一步提高游戏动画制作的效率和品质。

第五,在游戏开发团队中,动画工程师的主要工作就是让游戏中的角色在游戏世界中正常移动。传统的3D游戏动画通常使用状态机来控制骨骼动画与状态的匹配,通过动画融合实现动作的切换转场。而如今的Motion Matching技术则是在动作捕捉得到的动作数据库的基础上,用程序自动寻找最合适的下一帧,从而生成完整的动画。

《黑神话:悟空》角色众多,对角色动作的细腻度要求很高。游戏科学客户端技术负责人赵文勇曾说:“这意味着我们需要想出一个足够简单的管线,这样我们就可以外包来帮我们做这件事。”兼顾数量和质量,《黑神话:悟空》团队选择了 Motion Matching 技术。

第六,中国单机游戏曾一度遭受“盗版”的重创,不少经典游戏背后的开发团队转而开发网络游戏。造成这种情况,一方面是数字内容版权保护制度不完善,另一方面是软件加密技术不够完善。不少经典单机游戏还被盗版商家刻录成光盘低价销售。

随着科技的发展和版权意识的加强,如今游戏盗版现象已经几近绝迹。据《黑神话:悟空》Steam商店页面显示,游戏PC版采用D加密技术。这是奥地利Denuvo Software Solutions有限公司研发的一项防篡改技术,用于防止游戏被破解和非法修改,保护游戏开发者的版权。但D加密采用的是CPU计算,需要进行大量的计算,如果优化不当,很可能会影响游戏的性能和稳定性。

这些技术共同构成了游戏开发的基础,使得游戏拥有丰富的故事情节、逼真的场景和人物、流畅的操作体验,从而吸引并维持玩家的兴趣。可以说,《黑神话:悟空》证明了国产游戏在硬技术的应用上已经达到了国际先进水平。

技术创新是游戏产业发展的核心驱动力,同样,人们对游戏世界的不断追求也会推动技术进步。在这个过程中,跨学科、跨国、跨公司的合作是实现技术突破、提升应用能力的关键,最终一切都是为了给玩家带来更好的体验。

除了3A的起点之外,《黑神话:悟空》也是我们迈向“游戏的未来”的重要一步。

36氪在此前的直播中曾预测,在虚幻5引擎的支持、多平台、实惠价格、中国首款3A游戏的加持下,《黑神话:悟空》销量将突破2000万份。从现在的数据来看,即使抛开尚未确定的DLC作品,这个预估也显得有些保守。

作为一款全球评测机构平均评分超80分的3A游戏,《黑神话:悟空》不仅是中国3A崛起的开山之作,更是游戏产业迈向“未来游戏”的重要一步。

事实上,游戏看似是一个内容娱乐产业,实则是推动计算能力发展、人类科技爆发的重要动力。在《36氪游戏》发布的文章中提到,“我们每年都会评选一次‘36氪未来游戏技术奖’,寻找那些将技术与商业更好地结合,从而启发未来产品的产品。”

我们认为,未来游戏技术的领导者应该具备以下六个特征。我们也根据《黑神话:悟空》的表现,对这六个特征进行了初步的分析和整合:

1、突破:游戏是新技术的试验场,不断挑战最高的算力标准,好的游戏应该能够发挥现有硬件的最佳性能,产出高质量的游戏内容。

《黑神话:悟空》采用先进的游戏引擎,结合科技行业的最新技术,打造中国首款3A游戏,无论从游戏本身还是从行业层面,《黑神话:悟空》都实现了突破。

2、向后兼容:好的游戏不应该受到配置的限制,而应该能在相对较差的配置和使用条件下保持良好的体验。随着云技术的不断发展,规模化制作的门槛也会逐渐降低,游戏体验也会更加多元。

由于性能要求有限,《黑神话:悟空》与云游戏平台进行了深度合作,让没有游戏电脑、PS5主机的用户也能在Mac、智能电视等平台上畅玩3A大作。虽然体验上还是不如主机,但其设备兼容性得到了有效提升。

3、玩法创新:真正的创新应该是能够创造出新的玩法,在技术迭代的过程中,这些优质的玩法和体验能够传承下来,发展成为广泛传播的游戏类型。

《黑神话:悟空》延续了动作类角色扮演类游戏的特点,但在游戏主角设定、视觉效果以及丰富多样的敌人设计上独树一帜,不仅在视觉表现上令人惊艳,还通过创新的游戏机制和丰富的中国神话元素,为玩家带来全新的游戏体验。

4、文化传播效率:好的游戏要能够适应硬件和技术的发展,带来更好的文化内涵的表达,展现时代潮流,展现多元的文化背景和历史景观。

用传统IP讲述文化传承的故事,《黑神话:悟空》的价值不仅仅体现在娱乐层面。此外,游戏上线后,山西的文旅产业成为最大赢家,36个拍摄地中,仅在山西就有27个。这是游戏带动文旅产业发展的典型案例。

5、游戏沉浸感:好的游戏要能够深度调动人的感官,利用新技术创造未来的交互体验,增强玩家在游戏世界中的沉浸感。

电影般的场景、丰富的操作性,让《黑神话:悟空》能够充分调动玩家的多重感官。当然,互动体验受限于现有的技术条件,未来随着AR、VR技术的进步,游戏体验场景将进一步拓展。

6.人工智能(软件/硬件)的应用与融合:一款好的游戏应该能够应用人工智能等前沿计算机技术,突破固有的游戏制作流程,完成以往游戏制作流水线下无法创作出的制作规模更大、技术细节更深、画面呈现更逼真、剧情故事更生动的游戏作品。

《黑神话:悟空》在开发过程中,更多采用的是传统3A游戏的制作流水线,AI仅仅作为辅助尝试,并没有通过AI NPC等手段来提升游戏体验。

按照我们的标准,如果满分是10分,今天很多比赛只能得两三分。但我们仍然认为,坚持严格标准的榜单是必要的,就像在沙子里淘金一样。

文章最后我们想说,对于《黑神话:悟空》来说,游戏现阶段已经非常完整,背后不乏相关科技产业爆发的影子。同时也希望中国的3A、游戏产业能够跟上科技发展的步伐,获得更多的关注。

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我们将在2024年底前完成首届“36氪未来游戏技术奖”的评选和传播,与业界一起寻找那些将技术与商业更好地结合并进而启发未来产品的产品。

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