AI 绘画助力独立游戏开发者,解决美术难题,提升开发进度

棋牌游戏开发 5个月前 52浏览 0评论

对于独立游戏开发者来说,AI 的作用可能比您想象的要大。

随着 ChatGPT 和 Midjourney 等 AIGC 产品的爆炸式增长,游戏行业正在悄然发生变化。半年前,当我们和一个小游戏制作人团队交谈时,他提到他最沮丧的一件事是他招募不到合适的艺术家游戏开发,展位太小,负担不起太高的薪水,而且他不知道作为程序员如何做艺术, 这极大地影响了整体开发进度。

曾贤成,《光明记忆 ·Infinite》中使用了 AI 生成的游戏主角“Shu Ya”。

而现在当我们再次谈论它时,他说他根本没有这个问题,因为他们在 AI 绘画概念出现后不久就尝试使用它,虽然 AI 生成的作品在细节方面仍然存在缺陷,但对于一个不以图形著称的益智游戏来说,这完全足够了。

事实上,这种情况在当前的游戏行业并不少见。当头部厂商都在努力布局源头、搭建大型模型平台,中腰部厂商也在不断在内部验证 AIGC 工具应用的可行性时,中小型甚至体型较轻的个人开发者实际上已经将 AI 应用到了游戏开发中。

我们还与许多独立游戏制作者进行了交谈,了解他们如何使用 AI 来协助游戏开发

效率提高 50% 以上,AI 用作 24 小时在线私人教练

余震是《奇异RPG》的游戏制作人,他于去年4月从B站旗下的《心源工作室》辞职,开始尝试制作自己的游戏,2022年10月,他一人制作的《奇异RPG》在Steam上正式上线。游戏正式上线后,因为游戏中大量的“搞笑装备”,一时间吸引了不少玩家的关注,并在B站掀起了二次创作的狂潮。

受此影响,《奇异RPG》上线短短两个月就成功突破10万台,成为去年国内独立游戏的一匹黑马,在Steam上获得了94%的好评,制作人于震也受到了众多从业者的关注。

现在 Aftershock 除了更新 Strange RPG 之外,还在开发一款新的动作游戏,在他的开发中,AI 主要扮演类似于“私教”的角色。于震告诉我们,他目前使用的 AIGC 产品是 ChatGPT,但它并没有真正将 ChatGPT 集成到游戏开发中,而是将其作为辅助工具使用。

“主要是 ChatGPT 来解决一些谜题,比如两种不同的攻击判断设置有什么优势。让它帮助你编写一些简单的代码。于震提到,在很多不熟悉的领域,有AI会好很多,相当于一个可以提供24小时在线指导的私人教练,使用ChatGPT让他的开发效率提高了50%以上。

Aftershock 使用 ChatGPT 作为“私人教练”。

事实上,像 Aftershock 这样单打独斗的游戏制作人,单纯使用 AIGC 相关产品来辅助游戏开发的并不在乎,比如《古火》的制作人佘越就表示,他最近尝试用 AI 来辅助游戏开发,主要用在线条创作、插画和图标画制作等方面,整体来说, 使用相对初级,但仍然会提高很多效率。

“AI 的优势在于提高效率,目前就是做剩菜做设计,比如你得自己做剧情,但是剧情插画、对话,这些丰富的细节都可以由 AI 起草,然后自己优化。”此外,佘悦还提到,使用 AI 辅助游戏开发的一个典型问题是,要求越高,控制难度就越大。花在培训和培训上的时间往往可以直接解决。

“AI 帮我节省了数万元的外包成本。”

当然,如果 AI 训练真的完成了,它将不再是游戏开发问题的简单答案,甚至可能为开发者节省大量的开发成本。

曾宪成(飞燕列岛),《光明记忆 ·Infinite》中,提到他在两个月前使用 Stable diffusion 生成了一些角色图,作为游戏前期开发设计稿的参考。最近,他使用 GPT-4 的 Q&A 让 AI 节省代码脚本的人工成本。

“前不久,我还在尝试实现一个服务器通信功能,控制游戏服务器的开闭,并创建自己的数据库来存储玩家数据,还有 Https 热更新,这些都是 GTP-4 帮我完成的代码的一部分,节省了大约几万元的外包成本, 这对独立开发者来说是一个非常好的帮助。

《光明记忆 ·无限“由 AI ”Shu Ya“ 生成。

值得一提的是,除了曾先成之外,还有一位在游戏开发中广泛使用AI的开发者,他就是《山海旅人》的制作人魏欣予。

在之前的【对话制作人】专栏里,我们报道过魏欣予已经拿到了博士学位,在进入游戏行业之前,一直从事人工智能相关的工作,所以现在他正在用AI来辅助游戏开发,这算是相当算得上“回归行业”。

魏欣宇表示,他们目前使用的主要工具是 Chat GPT 和 Stable Diffusion,主要应用场景集中在很多方面,比如向 OpenAi 发送 API 请求,在游戏中连接 ChatGPT,让 NPC 提取游戏中的环境信息,然后根据环境信息自动生成对话和写诗;使用 Chat GPT 帮助规划草图/舞台表演、类似于魔术师表演魔术的场景对话,帮助规划材料和参考资料的收集,并使用 Stable Diffusion 轻松生成角色头像。

魏欣宇用稳定扩散+lora 生成反派风格的绘画

对于魏欣宇来说,使用 AI 辅助游戏开发最大的感受,不仅是让游戏中的 NPC 更加生动,提高开发效率,还能提升团队的规划水平,在自己不懂的地方也能快速编写角色设定和对话。

那里

距离 AI 完全应用于游戏开发还有一段路要走

提高效率是很多游戏开发者在使用 AI 辅助游戏开发后的感受,但除此之外,一些开发者也提到了 AI 目前的局限性和相对不利的方面。

比如,除了佘越提到的“难控”问题外,曾先成还提到,虽然AI有一些在游戏原创美术设计方面需求不是特别高的设计方案,但出图的速度和反复修改的效率都比人工快很多,但也会有一定的版权风险。

“不过,这个问题也可以通过建立自己的素材库来训练游戏开发,这可能需要工作室在前期绘制一批图像作为训练的基本模型,然后在工作室进入流水制作阶段时,使用这些自定模型生成相应的图像,但前期所需的精力和成本不亚于直接使用人工设计。”

对于使用 GPT-4 辅助游戏开发,曾贤成认为,它的优势高于图像生成,但也可能会花更多的时间在整理上。

“对于一些初级程序开发者来说,他们可以提供详细的文字描述,让AI精准生成相应的功能代码,加快编写代码的效率,但缺点也很明显,如果需要实现一个非常高级的逻辑或者一个非常复杂的功能,你需要多次回答,才能让GPT-4理解开发者的意思, 对于大型项目,AI 不会考虑项目结构管理的标准化,在排序上可能需要比人工更多的时间。

总的来说,这些开发者所说的优缺点,其实都反映了一个事实,即AI在游戏开发中的应用还处于探索的初级阶段,这也是目前更多开发者正在经历的阶段。

例如,《帕斯卡的契约》的制作人杨洋、《落叶城》的制作人陈洪渠、《深火》的制作人张书阳等很多开发者都表示,他们/他们的团队曾尝试过用AI来辅助游戏开发,但由于工具不够成熟等各种原因, 他们暂时没有将 AI 和游戏开发深度融合,但他们对 AI 的重视是一样的。

在 AIGC 的盛行下,游戏行业正在迎来悄无声息而戏剧性的变化,这对广大游戏开发者来说既是挑战也是机遇。

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