橙子:前段时间,一位专门为国际学校代购正版书的朋友告诉我的同事,他们有一系列在国际学校很受欢迎的书,叫做Minecraft——翻译成中文就是《我的世界》,封面是这样的……
后来我做了些粗略的研究游戏搭建,原来 Minecraft 是一款风靡全球的沙盒类电子游戏,拥有超过 1 亿注册玩家,其中不乏儿童,也是除俄罗斯方块和 Wii Sports 之外史上最畅销的电子游戏。2014 年,微软以 25 亿美元收购了 Minecraft 和创造它的瑞典游戏工作室 Mojang。Minecraft 可以在 PC、Xbox 等游戏终端上玩,也有手机和平板版本。
2009年,Minecraft第一个版本发布时,其基本操作非常简单:
每次玩家开始新游戏时,Minecraft 都会生成一个独特的世界,里面有山脉、树木和湖泊。玩家砍伐或挖掘的任何东西都会产生建筑用块——树木的木材、地面的泥土和石头。块可以连接起来,快速创建结构。玩家还可以组合块来创建新物品。拿一些石块和一些木头做成斧头,这样可以让你挖得更快更深,从而获得金、银和钻石等有价值的材料。游戏中被称为“Mobs”(怪物,实际上是“Mobile”的缩写)的生物也可以用来制作东西。杀死一只蜘蛛会得到蜘蛛丝,可以用来制作弓箭等。
Minecraft 没有固定剧情,玩家可以在游戏中自由建造和破坏,用类似乐高的积木块组合拼凑出小屋、城堡、城市,甚至可以创造属于自己的城市和世界。
对于好奇的孩子来说,Minecraft 是一个充满新体验和实验的巨大游乐场。
Minecraft 和乐高一样,起源于欧洲。积木游戏在欧洲有着很深的文化根源。欧洲哲学家们很早就开始推崇积木游戏,认为积木这种玩具几乎可以解释世界上万事万物之间的联系。
乐高问世时,宣称自己是积木游戏传统的继承者。然而,许多专家表示,越来越多的乐高套装已经脱离了那种开放的参与感。高级游戏设计师 Peter Molyneux 表示:
现在的乐高只是‘买一套,打开盒子,按照图纸搭建模型,放到架子上,然后再买另一套’。乐高以前是一大盒积木,你必须把它拿出来,倒在地毯上,然后搭建一些东西。现在的 Minecraft 就是这样。
很多欧美家长认为Minecraft是一款有益的电脑游戏,因为通过玩Minecraft,孩子们可以学会完成重要的任务,学会与他人一起解决问题,并塑造他们的想象力和思维。
几乎所有玩过 Minecraft 的人都描述过它提供的自由感:有这么多不同的方块,而且无穷无尽!随心所欲地建造!
以上关于Minecraft的介绍参考了《好奇心日报》和《果壳网》的一些相关信息。
以下文章是一位家长陪孩子玩Minecraft的亲身经历,经作者@宝玉授权在小花生网发布。
在 MineCraft 中录制两个孩子
恢复公寓体验
文:宝玉
前不久,我们家两个孩子沉迷于玩《我的世界》,考虑到正面引导比阻拦要好,在和孩子妈妈商量后,我给他们布置了一个任务:“在《我的世界》里建造我们住的公寓。”
为了激励他们,告诉他们,如果他们在两个月内完成建造,他们将获得一个大型乐高玩具作为奖励。
孩子们听到这个消息后很兴奋。他们认为这很有趣,很有挑战性,而且还有玩具可以玩。他们立即打开游戏机开始建造。这并不容易!所以我问了他们几个问题:
她们想了一想,发现事情没那么简单,于是就开始思考:哥哥建议用尺子量一下房间的大小,姐姐说把尺寸写下来就可以了。
我建议他们:“建筑师盖房子都会先画蓝图,你们也先把房子的蓝图画出来,然后在游戏里算比例。”
绘图纸
于是孩子们决定先画图,为了让他们认真对待画画,我要求他们画的图误差不能超过一毫米,每张图都要交给我检查,通过检查后才能继续画下一张。
为了避免他们频繁来找我检图,我还规定,如果他们的图纸没有通过检图,就必须重画。
一开始,孩子们信心满满,以为画画不是什么难事,可以轻松完成,但1毫米的误差规则让他们意识到事情并没有想象的那么简单,通常一个面要画三到五张图才算过关。
妹妹因为连续几次考试不及格,心情很沮丧,伤心地哭了,不想继续画画了,但在妈妈和哥哥的鼓励和玩具的诱惑下,她决定坚持下去。
中间还发生了一个小插曲,我弟弟的一个同学知道他在家画画,同学觉得不难,来我家做客时就尝试了一下,可惜连续三次都画不出误差在1mm以内的图,最后他坚信,画好一幅画并没有他想象的那么容易!
下面这一叠图纸是他们画第一个房间时的草稿,左边的通过了游戏搭建,右边的没通过,通过率估计在30%左右。
构建原型
在 MineCraft 中,建筑是用几个固定尺寸的元素搭建的,需要将现实世界的尺寸转换为与游戏相对应。所以在第一个房间的设计图画出来后,我建议他们先试着建造一个这个房间的原型。
由于每天的玩乐时间有限,没法花很多时间在游戏里尝试,而乐高积木的尺寸和 MineCraft 的尺寸刚好对应得很好,于是孩子们决定先用乐高搭建好每个面,然后再移植到游戏中。经过数学计算和在乐高上反复尝试,他们终于得到了房间每个面的尺寸和乐高尺寸的对应关系。
接下来,他们终于在游戏中进行了尝试,但很快发现,如果游戏中的房子按照乐高积木的比例建造,会显得太大,与游戏中的床和门不成比例。最后他们发现,在游戏中,必须以门的尺寸为基本单位,才能让房子的比例更加合适。以此为基准,他们最终重新确定了房子的真实尺寸与游戏尺寸的对应关系。
制定计划
孩子们一开始很积极,一放学就想着画画。但过了一周,他们的积极性就开始减退,到第二周他们的产出就比较少。如果继续这样下去,他们肯定无法在规定的时间内完成任务。
于是我和他们一起算了一下,游戏还剩多少天可以完成?需要画多少张脸?需要多少天才能完成?通过简单的计算,我们制定了一个可行的计划,并把它写在白板上。我们每天都会把完成的内容更新到白板上,这样我们就能一目了然地看到还剩下多少工作。
有计划的效果非常明显,孩子们做完作业后,会去白板看看当天需要完成多少张设计图,还剩多少天,即使当天因为一些课外班的课无法完成,也会在周末补上。
建造
过了一会儿,所有的房间图纸终于画完了,他们用一张大画纸画出了公寓的整体平面图,绘图工作就此结束。接下来就是按照搭建原型时计算好的比例,将房间尺寸换算成游戏尺寸,并将换算后的数据直接标注在图纸上。
到了真正建造《我的世界》游戏中的房屋时,一切都异常顺利。我拿出之前画好的蓝图,先按照比例在游戏中建好房子的地基,然后分工合作,按照蓝图一个个建造房间,最终完工时间比预想的早了几天。
然后他们又花了几天时间在游戏里给房子添加了很多小装饰,一直想要养狗的女儿也在游戏里放了几只小狗,它们跑来跑去,很可爱。
总结
当孩子们看到自己真的在游戏中搭建了公寓时,尤其是能得到额外的乐高玩具时,他们感到非常有成就感。在他们玩得开心的时候,我让他们试着总结一下这次在游戏中搭建公寓学到了什么。
两个孩子说了很多话,很有想象力。妹妹说没想到爸爸这么严格,误差不超过1毫米都很困难。然后说最近她的画技进步很大;哥哥说他再也不会放屁(放弃了)。
爸爸妈妈也帮忙总结了几点:
儿童作品视频:在 Minecraft 中重建一间公寓