奥飞寺贾浩南博文发来
量子比特报告 | 公众号QbitAI
“不会交易股票的游戏开发者就不是一个好的飞机机械师……”
我没有开玩笑,这是一个真实的故事!
我一开始就不相信,根本没人相信。
他辞去了军火巨头的稳定工作,开始从零开始学习编程,第一款个人开发的游戏大获成功。他不仅解决了经济问题,妻子也不再需要上班了。 。
这还不是最神奇的,在开发出自己的第一款游戏后,毫无股票投资经验的他,毅然带着手头所有现金“全押”美股,8个月把130万变成了1600万!
如今,他的推特账号、Steam 游戏评论、求编程教程的帖子,都被求股票操作技巧的帖子淹没了……
你认为他这么做是为了赚钱吗?
图案太小了,兄弟。
8个月当10倍回报率的“股神”,却在事业巅峰期隐退,将全部收入投入下一款独立游戏的开发!
真正的程序员,Reese。
赌博开始了
一系列疯狂的All ins,都是从一个和平主义者的内心煎熬开始的。
2013年,在全球著名军工公司之一的洛克希德·马丁公司,一位80后德克萨斯人正在勤奋地修理飞机。
日后的游戏开发巨头雷蒙德·多尔 (Raymond Doerr) 当时是一名航空电子设备维护工程师。
在很多人眼里,多尔凭借着自己的技术能力,拥有一份令人羡慕的工作,收入稳定。
但多尔觉得自己无法接受为世界上最大的军火商工作,每天制造致命武器。
因此,在美国各军事基地修理战斗机五年后,他决定追寻自己的梦想——游戏。
△多尔的住所看上去就像一个游戏展厅。
但多尔振作起来,发现自己所拥有的经验仅仅只是游戏开发方面的经验,比如制作模组或者修改脚本......
于是他没有冲动辞职,而是在2013年初开始从头学习Java。
就这样,除了每天8到10个小时的工作时间以及必要的睡眠时间外,多尔就把剩余的时间用来学习编程。
经过九个月的隐居之后,多尔正式出柜。
辞职后,他并不打算加入市面上现有的游戏开发团队,而是打算单独行动。
但问题来了——即便是当时极受欢迎的独立游戏《星露谷》,开发周期也有近5年的时间。
虽然多尔工作几年后攒了大约9万美元,但大部分都用来买房了。
幸运的是,Steam 在 2013 年就推出了一项名为 Early Access 的政策。
该政策一出,像多尔这样的独立制作人欣喜若狂——这意味着哪怕游戏还是半成品,也可以放到 Steam 上盈利,以后再慢慢修补。
现在,多尔可以自由地负责策划、艺术、程序和推广,并开始工作。
2014 年 10 月,游戏的抢先体验 (EA) 版本《Rise to Ruins》在 Steam 上正式发布。
这是一款融合沙盒、经营、塔防类型的模拟经营类游戏,使用Java编写,支持Linux。
五年后的2019年10月,游戏正式版本上线。
中国球员拯救前机械师
Rise to Ruins 到底有多好玩?
毫不夸张地说,它一炮走红了。
单从赚钱能力来看:多尔计算了开支,给自己定了一条红线,4年内必须实现盈利,否则就破产。
但到了第二年,这款游戏的销售收入已经彻底解决了这个家庭的生活问题,就连妻子都不再需要出去上班。
国外游戏媒体对《Rise to Ruins》的收入进行了粗略估计:
截至2020年8月,游戏上线10个月,累计销量31万份,除去Steam平台抽取的佣金,共带来150万美元的净利润。
销售水平怎么样?
一位懂行的知乎网友给出了Steam平台的平均水平:
一般来说,一款独立游戏如果销量能达到四位数,就算是“成功回归”。
如果你能实现五位数的销售额,你将淘汰世界上一半的游戏开发商,无论大小……
能够销量几十万甚至几百万份的游戏,一般都是有大公司来保证的,独立游戏并不多见。
所以你可以理解《Rise to Ruins》有多么受欢迎。
另外需要注意的是,独立游戏通常指的是不隶属于大公司的开发者的作品,一般也是小型工作室团队。
就像多尔一样,他用 9 个月的时间自学编程,成为一名全栈开发人员,并且在此过程中还抽出时间攻读心理学学位……
我除了说 Glass 太棒了之外游戏开发,已经不知该说什么了。
至于为何要让中国玩家拯救它,是因为从今年开始,《崛起·废墟》在中国的销量一路飙升,目前已经超越了全球所有其他地区的销量,位居第一。
多尔哥极为惊讶,因为他之前虽然赚了不少钱,但是大部分都投入到了第二款游戏的开发上,手头一直没有足够的资金。
如今中国球员贡献了他最大的收入来源,这真是雪中送炭。
但即便有了华夏玩家的帮助,资金的恢复还是太慢了,所以多尔哥决定再赌一把。
这次,全力押注美股!
8个月盈利10倍,美股赚钱真的那么容易吗?
2020年的疫情,对于整个游戏行业造成了沉重的打击。
各大公司纷纷推迟发布,甚至像多尔这样的独立游戏开发商也受到了影响。
肯定不是游戏销量的问题,大家都被关在家里,反而促进了游戏销量。
但疫情让他无法出去为备受期待的新作品寻找赞助。
多尔毕竟是一个个性很强的人,为了做出自己认可、喜爱的游戏,他拒绝被任何大公司“招募”,拒绝从他们身上拿走一分钱。
于是他把注意力转向了股市。
正如外国网友评论的那样,杜尔哥的故事就是一连串疯狂的All in游戏。
只是他不会盲目地下注,而是会进行细致深入的调查研究,以最大程度地提高赌注的胜算。
比如从洛克希德马丁公司辞职前自学编程,以及这次购买股票前不断学习投资、证券和市场相关的知识。
所以游戏开发,当他决定采取行动时,他毫无畏惧地将自己所有的20万美元(约合130万元人民币)现金都摆到了赌桌上。
他的勤奋和敏锐得到了丰厚的回报。8个月后,他的130万元资本变成了1300万元的利润。
我知道大家最关心他买了哪些股票,但看完之后你会发现,他的投资思路完美地利用了美国的特殊国情。
首先是之前妖级的美股“GameStop”,多尔哥买了一部分,但买的不多,他清楚意识到这个不正常现象背后一定有问题,所以小幅获利退出利润。
他最赚钱的投资,来自“美国式资本主义”下的一只神奇的制药股:
美国多个州逐渐承认其合法性,一大批相关公司成为资本市场炙手可热的投资对象。
所以,多尔弟兄有权利说:我的成功不可复制。
不以游戏开发为目的的股票投机是……
我一路不断学习、不断进步,不断全力以赴,并始终取得胜利......
如果是你,你下一步会选择做什么?
我是否应该提前退休享受生活,还是继续投资让雪球越滚越大?
多尔之所以赢得无数中外网友敬佩的真正原因是,在股市取得令专业投资者羡慕的成绩后,他毫无留恋地选择了退休。
赚到的钱全部会投入到下一款游戏的研发上。
多尔称,无论是学习,还是实战操作,股票交易的目的只有一个,那就是为游戏开发筹集资金。
而且八个月的资本市场奋斗,让他身心疲惫,甚至不得不去看心理医生。
但现在,他的推特上几乎没有任何与股票相关的信息,取而代之的是频繁更新新作品的进展,比如游戏背景文字设置或者UI自适应更新。
此后,他发布了各种武器、角色、游戏图标等概念设计草图。
他透露的最新进展是完全由他自己开发的2D游戏引擎,“一人军”的杜尔兄弟不仅要制作它,而且制作工具也要自给自足。
如今,正在开发第二款游戏的 Raymond Doerr 却有着完全不同的心情:
我制作独立游戏不再是为了钱,我制作游戏是因为我喜欢它们。
参考链接:
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