腾讯、网易、育碧等全球游戏巨头发布新游戏
作者:IT时报记者 贾天荣
郝俊辉、孙燕编辑
一年一度的游戏娱乐盛会ChinaJoy将于7月26日至29日在上海新国际博览中心举办,明天开始,它将再次聚集热爱排队的游戏、电竞爱好者。
作为ChinaJoy两大会议品牌之一,中国国际数字娱乐大会(CDEC)于7月25日开幕。
AIGC是本次大会高峰论坛上最热的关键词,《IT时报》记者注意到,不少专家、企业代表在演讲中都强调了AIGC对游戏产业的重要性和巨大潜力。
AIGC:突破
游戏行业的“不可能三角”
“去年论坛上,大家还在讨论‘游戏+AI’的实验成果和应用前景。短短一年时间,AI已经走出实验室,正式投入工作,成为当下不可或缺的新生产力。”庞大志总裁感叹游戏开发,AI正在打破游戏行业的“不可能三角”。
庞大志指出,仅在开源社区GitHub上,2023年就有6万个开源AI项目发布,是2022年的3.5倍。他认为,AI带来的质量和效率的提升,有望帮助游戏行业摆脱传统的增长束缚,打破成本、质量、效率难以调和的“不可能三角”。
如何激活“AI+游戏”的潜力?庞大志认为,可以将AI开源给玩家,让玩家更好地融入游戏生态,形成正向反馈,扩大UGC内容板块。
结合《弹仔党》《逆水寒》手游的实践经验,庞大志指出,通过AIGC,可以实现由PGC为主向PGC+UGC双线并行的转变,从而缓解内容输出难题。弹仔党通过AIGC吸引和帮助更多玩家参与创作。基于AIGC打造的公园地图“万能生成器”已有5300万玩家使用;在《逆水寒》手游的“船员模式”中,玩家只需上传视频,或者输入文字或语音,即可一键生成大片。该功能上线仅一个多月,游戏中已有数百万玩家作品诞生,被戏称为“游戏版抖音”。
在庞大志看来,AI的应用场景正从“行业层面”走向“社会层面”,从少数人掌握的“黑科技”变成多数人得心应手的工具。网易已将多项AI技术应用到助残领域,并持续发力教育领域,包括推出虚拟口语导师Hi Echo,目前应用规模已达百万级。
腾讯副总裁张伟在论坛上也表示,人工智能已经成为游戏开发的标配,大大提升了项目的质量和效率。张伟提到,自2016年成立AI Lab以来,包括混元达在内的很多腾讯AI产品,已经在游戏、社交等领域得到广泛应用。
例如,腾讯自研游戏AI引擎应用于AI NPC、场景制作、内容生成等多个场景,让游戏创作内容生成效率提升40倍以上,同时在内容制作流水线中,游戏角色训练和代理生成成本降低了90%以上。
世纪华通总裁谢飞也表示,AI技术在端游、页游、手游和多终端互通的玩法上推动IP向着UGC(用户生成内容)生态目标发展,实现内容共创和收益。但她也指出,AI技术在优化基础体力劳动的同时,也带来了就业压力和员工焦虑。
尽管如此,谢飞认为,游戏行业需要花时间尊重人的创造能力。机器可以取代简单的重复劳动,但最终的创作火花还是来自于人。比如,虽然AI可以在几分钟内生成数百幅画作,但最初的构思和对成品的改进,还是需要员工来完成。
“我们花了很多时间招募新人和培养人才,希望企业在技术发展的过程中,能够真正着眼于长期主义,把更多的精力放在人才培养上,这样企业才能不断前行。”谢飞说。
半年成绩单:
自研游戏收入下降,小游戏受青睐
从行业角度来看,2024年游戏行业将呈现哪些趋势?
在2024CDEC高峰论坛上,中国音像与数字出版协会第一副会长、游戏工作委员会主任委员张毅军发布了《2024年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。报告显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,市场增长趋势平稳。
《IT时报》记者实地了解到,2024年上半年国内游戏用户规模达6.74亿,同比增长0.88%,虽然整体市场有所增长,但我国自主研发游戏在国内市场实际销售收入为1177.36亿元,同比增长0.88%,同比下降3.32%。主要原因是部分主导产品收入大幅下降。
另一方面游戏开发,报告还显示,今年上半年国内二次元手游、休闲手游市场均出现萎缩,二次元手游市场实际销售收入158.45亿元,同比下降5.39%,主要由于头部老玩家流失,产品生命周期接近尾声,新品潜力尚未完全释放。休闲手游收入160.3亿元,同比下降4.04%,其中内购收入105.78亿元,广告变现收入54.53亿元,均较去年同期有所下降。
反观国内主机游戏市场、电竞游戏市场及小程序手游市场在上半年表现不俗,中国主机游戏市场实际销售收入为7.97亿元,同比增长6.6%,电竞游戏市场(不含游戏)实际销售收入(含电竞直播、俱乐部运营、赛事活动收入)为691.43亿元,同比增长7.24%。
报告称,头部电竞游戏的稳定长线运营和新品上线,使得电竞游戏市场连年保持增长势头,小程序手游收入166.03亿元,同比增长60.5%,其中内购收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.74%。
海外游戏销售方面,今年上半年我国自主研发游戏在海外市场实际销售收入达85.54亿美元,同比增长4.24%,主要原因是部分新上市产品受到热捧,带来明显增长。美国、日本、韩国仍是我国手游海外市场主力,占比分别为33%、15.66%、8.82%,合计57.48%,不过日本市场份额同比略有下降,德国、英国、法国合计市场份额为9.85%,呈现小幅增长。
首个“硬核游戏试玩区”上线
最值得期待的展会方面,IT时报记者了解到,本次展会汇聚了法国、美国、加拿大、德国、英国、日本、阿联酋、澳大利亚、比利时、韩国、马来西亚、葡萄牙、土耳其、新加坡等31个国家及地区的600余家知名企业参展,总展览面积约13万平方米,现场将汇聚众多经典游戏及最新智能科技产品,为玩家和观众在暑假带来精彩的互动娱乐体验。
腾讯游戏、网易游戏、世纪华通、SNK、育碧……本届ChinaJoy吸引了数百家海内外展商,带来各类经典IP、热门新游戏等。
腾讯游戏《逆转战争》及两款新游戏《三角洲行动》《使命召唤》将在现场开放试玩;世纪华通将带来《热血传奇2》PC版《热血传奇3世界》《热血传奇3永恒》等16款产品;育碧将带来《舞力全开》《刺客信条:暗影》《骑士共和国》等10款经典大作,并提供试玩及舞台演示;部分游戏开发团队将亲临现场,为玩家开放抢先体验机会。
三角洲行动
此外,口袋对决《幻兽帕鲁》、莉莉丝《剑与远征:启程》、西山居《剑网3:无界》、世纪天成《星际迷航:纷争》、巨人网络《黑子的篮球:街头对决》等众多知名游戏大作都将在展会期间悉数呈现。
据《IT时报》记者了解,今年展会强化以游戏为中心的定位,聚焦游戏体验,规划硬核游戏主题展区,并首次推出ChinaJoy Express试玩区,营造更加硬核的试玩氛围,为线下游戏核心用户构建更加纯粹的游戏体验与交流场景,力求给游戏玩家最好的展会体验。
策划/季嘉英
图片来源:ChinaJoy腾讯游戏
来源:IT时报微信ID:vittimes
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