手游 微信小游戏素材量两年翻 20 多倍,中小厂商转战 IAA 游戏成趋势

棋牌游戏开发 7个月前 68浏览 0评论

01 微信小游戏:两年素材量增长20余倍

报告显示,上半年微信小游戏参与招商数量超过1.39万款,同比增长约42%,已接近同期上线的移动游戏APP数量。报告称,这一局面背后,是众多中小APP厂商纷纷转向小游戏,尤其是IAA小游戏的趋势。

按月来看,2024年上半年微信小游戏月均上线数量约8500款,其中IAA游戏(应用内广告/广告变现/超休闲游戏)占比超过60%,且继续小幅增长;同时半年内约有5200款微信小游戏参与投放,新高峰出现在春节期间。

素材方面,上半年微信小游戏新增素材数量约527万,创下新高,但增速下滑至7%。报告称,变化原因在于微信小游戏生命周期短,且对投放依赖性强,因此在投放策略频繁调整的情况下,素材总量容易出现增长乏力的情况。

从不同类型广告消耗金额来看,植入式(含开箱)、角色卡牌、传奇RPG、模拟经营、仙侠RPG游戏依然保持较高的广告占比。

其中,放置(含拆包)类消费金额占比22%,但进入Q2之后明显下滑,主要受《咸鱼王》消费下滑影响;角色卡牌类消费占比接近腰斩,由1月的23%下滑至6月的12%;战争策略类消费占比由2月的4%提升至6月的10%,主要受《无尽寒冬》推广影响。

玩法方面,休闲类、益智类游戏超过5000款,占比约1/3。此外,消除类游戏数量大幅增加,其中《绵羊》带动的堆叠三合一游戏依然受欢迎,如《捉鹅》、《一起来消除》、麻将消除类游戏等。

02 哪些小游戏正在被购买?

聚焦产品,上半年微信小游戏上线榜前三分别为《寻道大千》、《火烧僵尸》和《这城有良田》。其中《寻道大千》的上线素材数量达到150万套,相比第二名的上线数量相当可观。与APP上线榜不同,小游戏上线榜的排名几乎与其对应的热度榜和畅销榜排名相吻合,这也间接证明了买量对微信小游戏的贡献。

不过这也导致了微信小游戏买量竞争的残酷手游,相比去年同期排名,仅有《我是大佬》还在排行榜前10,而原本高居排行榜第一的《咸鱼王》已经排在第12位。

同时,报告还列出了微信小游戏植入(含开箱)、卡牌、MMO、模拟经营、策略五个细分品类的产品上线情况:

放置(包括拆包)类别

从发布素材量来看,1-4月发布素材量平稳,5-6月平均发布素材量超过60万;发布Top10中,三七互娱旗下产品有4款,包括第1名《寻道大千》、第3名《魂之序章》、第5名《灵剑圣》和《无名之辈》。其他游戏排名如下:

卡牌赛道上半年素材发布量持续下滑,6月素材发布量还不到1月的一半。在发布量Top10游戏中,《几何王国》以8.7万套素材量超越《咸鱼王》,位居该赛道素材发布量榜首。

大型多人在线角色扮演游戏

从题材上看,热门MMO产品以传奇题材为主,其次是奇幻题材,最不受欢迎的是童话题材。

产品占据9席,其中《战神传奇》以7万组素材位居榜首;声势浩大的《百炼英雄传》是上半年赛道的黑马。

商业模拟

模拟经营赛道整体表现明显,头部厂商竞相出击,中小厂商稳步投入抢量。Top10中,易世界旗下3款产品包揽前三,《本城有良田》以14万素材位列榜首;浩腾旗下2款产品进入投资数量Top10,分别是《肥鹅健身房》位列第5,《稻田录》位列第9。

战略

上半年策略游戏赛道表现亮眼,一是《无尽寒冬》荣登小游戏畅销榜榜首;二是《巨兽战场》转入小游戏后依然稳居畅销榜前50。前10名中,《口袋英雄》、《霸权》、《无尽寒冬》分别以4.3万套、2.3万套、1.9万套素材位列赛道前三。

03 移动游戏:用更少的游戏产出更多的内容

移动游戏方面,上半年投资游戏数量创近三年来最低水平,仅有1.46万款左右,同比下滑9.9%。

报告指出,下滑的原因一方面是市场竞争激烈,不少游戏转向效果网红营销等其他方式拉量,尤其是大DAU游戏不断涌现,挤压了MMO、中小游戏的拉量空间;另一方面,大量中小游戏公司(尤其是主打IAA的公司)转型做小游戏。

新游戏方面,2024年上半年新投移动游戏超过5200款,占比36%,较去年同期有所增长。但报告显示,新游戏以IAA产品为主,因此受投购价格波动、流量峰谷影响较大。

素材方面,上半年移动游戏新素材发布量(视频+图片,去重)创下约2070万个新高,较去年同期增长约51%。报告称,这主要得益于大型游戏公司不断入局市场,让“更少的游戏投入更多的素材”。

从题材来看,现代题材在上半年出现了明显增长,主要集中在网赚、休闲、益智类。这或许与素材成本较低有关,随着“星播投稿”的火爆,以及真人素材成本的降低,各类素材都可以快速制作发布。

仙侠、传奇、三国题材素材投入总量下滑明显,主要原因是带量采买价格高,部分老产品无法投入,新产品难以进入市场;另外同类产品受到大DAU游戏冲击明显。

从玩法来看,休闲类手游(不含网赚、益智、消除类)增长迅猛,位居第一;MMO(含回合制MMO)手游应用数量减半,下滑至第二位;卡牌类、网赚、策略类游戏略有下滑,紧随其后。

上半年,高DAU新游戏持续发力,《DNF手游》、《梦幻西游》、《恋与深空》、《三国志:三国天命》等游戏吸走了大量玩家,严重挤压了MMO类游戏(尤其是依靠流量生存的“传统MMO”)的流量空间。

04 小游戏都占领手机游戏领地了吗?

聚焦产品,今年游戏新作素材发行量强劲,新游戏占TOP20的40%。其中,今年新作《Fire at the Zombies》位居发行榜首,6月上线的《Beast Lords: New World》位列第三。

我们还可以发现,今年上半年头部产品在体量上出现了明显的洗牌,虽然SLG产品依然是市场主力,但依然有不少微信小游戏进入APP上线榜,其中就包括排名第一的《火线大作战》和排名第六的《最强祖师》。

报告还列举了武侠仙侠MMO、传奇MMO、策略SLG、ACG四个细分品类的产品上线情况:

1. 武术与仙侠 MMO

武侠、仙侠MMO(含回合制)今年Q1表现强劲手游,月均创意量超过54万,或得益于传统大举买量流量,以及春节前后广告投放量的增加。在流量排名前十的手游中,《斗罗大陆:怪物史莱克学院》《仙剑奇侠传》​​《逆水寒》位列前三。

2. 传奇 MMO

传奇MMO上半年素材量呈现持续下滑趋势,6月素材量不足1月的1/5,或因传奇版权标准化,正版厂商逐渐成为招商主力。Top10中,骷髅传奇在1月、2月招商势头强劲,日均素材量超3万套,位居传奇MMO招商榜首。

3. 策略类SLG

上半年1-5月,策略赛道素材量较为稳定,主要由《王者荣耀》、《三国志·战略版》和《霸者无双》贡献。直至6月,《兽王记:新大陆》和《三国志:征战天下》两款新品上市,单月赛道素材量翻倍。

前十名中,6月上线的《兽王记:新世界》位居榜首,B站的《三国志:征战天下》排名第四。同时,老产品在带货素材方面依然有不俗表现,《三国志战略版》和《万国觉醒》依然位列带货榜前5。

4. 第二维度

1月该赛道发布视频及图片70万条,但春节后整体出现下滑。Q2季度新游数量有所增加,素材量略有回升但总体偏低。Top10发布量中,米哈游两款产品进入Top5,腾讯《白刺回廊》位列第6,《一起来松饼》国服上线后保持稳定发布,空降发布榜排名第7。

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