近日游戏开发,游戏平台Steam上出现了一款性教育游戏,旨在向未成年人普及性知识,可以免费下载,虽然被贴上“教育”、“冒险”、“色情”等标签,但实际上并不包含任何色情或露骨内容。
这款游戏名叫《自立》,2月8日上线,是由上海一群年龄大约16、17岁的中学生参加“中国大智慧创新研究挑战赛”比赛而开发的。在3月16-17日举行的决赛中,他们获得了全国选拔赛第二名,赢得了去北美路演的机会。因为和考试有冲突,团队不会去北美路演,但孩子们表示比赛结束后会继续做这款游戏。
Eroducate 的诞生
这款游戏是第一人称视角,将男女相处时可能出现的问题,比如在对方家里过夜等以视频的形式呈现,然后让玩家做出选择。不同的选择会导致不同的剧情走向,最后会有相关知识的讲座。目前已经发布了两集:《过早性行为》和《性传播疾病》,分别是异性恋和同性恋,演员均为团队成员。虽然剧情简单,制作粗糙,但很多人还是对这款游戏给予了很高的评价。目前已经获得了331条评价,处于“非常好”的水平。
该团队名为Eroducate,共有7名成员来自上海中学国际部,为参加“中国大智慧创新研究挑战赛”而组建,总负责人是大二学生赵学伦。“Eroducate”由Ero和Educate两个单词组成。Ero来自英文单词Erotism,象征两性之间的欲望,是他们的研究领域;Educate是他们的目标,即研究该领域教育的现状与传播。游戏名“自立”,是要传达“角色的命运取决于自己的选择”这一理念。
比赛结束后,Eroducate队员合影(顺序:谢泽阳、朱小涵、郭振琪、翁安志、赵学伦、胡廷轩、陈颖懿)
“中国大智慧创新研究挑战赛”由哈佛商学院和清华经管学院学者于2012年联合发起,是中国高中生最大的创新研究与实践平台,旨在鼓励中学生发现、研究和解决身边的社会问题。口号是“Think Big, Do Small”。历届获奖者中不乏高考状元和考入哈佛、耶鲁等世界名校的优秀人才。今年的选题分为学术、科技创新、商业、公益、艺术五大方向。初赛分为Think Big(研究阶段)、Do Small(实践阶段)和线上答辩三个阶段。超过一定水平的获奖者将获得由评委会和哈佛CTB组委会颁发的进修推荐信。
比赛从去年12月开始,历时4个月。一开始,每周都有不同的任务,比如制作论文宣言视频、写分工表、做财务预算、海报等。最大的两个任务是实践性的,Eroducate开发了自力更生游戏,其他团队做社区服务或商业计划。另一个是学术性的,他们选择青少年性教育作为研究课题,最后提交了一篇题为《如何建立青少年正确的性认知》的论文。因为任务太多,队伍中途不断被淘汰。他们还专门为比赛创建了一个微信公众号,也叫Eroducate,由赵学伦负责管理。她也会关注微博上的动态,如果看到有人转发,她就会用自己的私信账号留言。
这群中学生选择性教育作为研究课题,并非因为身边真切看到悲惨的例子,而是出于好奇。赵学伦喜欢刷微博,经常看到关于早孕、性病的新闻,她觉得很新奇,有很好的话题,而且是空白,于是找到翁安志组队。两人去年参加CTB比赛,题目是《文化保护》,拿了三等奖,对赛程安排很熟悉。赵学伦最初想拍纪录片,但翁安志觉得做游戏更好,对青少年更有吸引力,“就像最近火爆的《超级诱惑者》(《超级诱惑者》由全球畅销书作家、知名约会专家理查德·雷纳开发,是全球首款真人真景真人FMV约会游戏,游戏以对话形式推广)。” 接着,他们又找到了另外五名团队成员:胡廷轩、陈颖宜、朱晓涵、郭秉琪、谢泽阳。翁安志负责游戏研发和拍摄,胡廷轩、陈颖宜、朱晓涵、郭心琪负责调研,郭心琪因为英文好,所以还负责翻译,谢泽阳负责拍摄和剪辑。赵学伦除了担任总体负责人,也会更多地参与调研。
查资料、拍视频、玩游戏
团队成员阅读论文,收集CNKI和万方数据库的资料。当时,复旦大学附属妇产科医院(红房子)的两位医生来学校做性教育讲座,这是红房子医院发起的“红讲坛”公益性性教育项目。Eroducate觉得跟自己的项目很贴切,于是在讲座结束后咨询了医生,并进行了跟踪访谈。两位医生认为,中国的性教育还很缺乏,医院里未成年少女当未婚妈妈的现象屡见不鲜,有的甚至以堕胎作为避孕手段。一些素质较高的父母能妥善处理女儿早孕的问题,但很多父母不是解决问题,而是事后把道德观点抛给孩子。而这种缺乏,还是文化传统造成的。
Eroducate也在问卷调查网站上公布了调查问卷,收到了60多份回复,其中大部分是同学。在青少年对性教育的期望和实际回应方面,家长占比分别为30%和33%,这意味着大多数学生不希望从家庭那里获得性教育知识,但想问的也基本得到了答案;学校占比分别为40%和29%,期望与现实差距较大;网络的期望为50%,实际值为60%,因为网络会不小心点到不想看到的东西,被动接受信息。大家普遍觉得中国的性教育比较缺乏和保守,谈到教科书的不足。赵学伦说,“性”仍然不是同学们会公开谈论的话题,但因为有了这个话题,当被问到他们时,大家都愿意谈论,也没有什么好隐瞒或害羞的。 翁安志表示,上海是个开放的城市,没有那么封闭,而我国其他地方可能稍微敏感一点,“但我认为不久的将来情况会越来越好。”结合各方信息,Eroducate 得出的结论是,目前中国性教育缺失,导致性观念不端。解决的办法是开发教育与娱乐相结合的游戏。
随后,团队聚集在咖啡馆集思广益,讨论剧本提纲,然后分工撰写游戏开发,郭秉琪负责翻译。剧本完成后,他们开始策划拍摄,寻找拍摄地点和道具。影片中有两处场景,一处是别墅,是团队成员谢泽阳的家;另一处是公寓,在airbnb上租的,一天的房租400多元。拍摄时,他们布置灯光和布景,用到了防风灯、柔光伞,还请了化妆师。
赵雪伦是第一集的女主角,男主角虽然是团队的一员,但之前彼此并不认识,说台词时有点尴尬,总是笑个不停,需要慢慢适应。拍摄一个20秒的片段,往往要花20分钟。她妈妈一开始看到视频里的她还挺惊讶,但理解女儿后就支持她。团队成员拍摄了两天,一共两集,拍完还拍了最后的照片来祝贺。第三集的内容还没定下来,但孩子们说会再拍一次,这样看起来会更完整,也想让剧本更复杂、更灵活。
翁安志喜欢玩游戏,初一就开始编程,在学校的计算机课上学到了很多东西,但游戏开发的知识都是在网上自学的。他想做一款全平台游戏,于是选择了Unity3D作为游戏引擎,编写了游戏框架,用Photoshop设计UI元素,整体风格是蒸汽波。但在和游戏平台交涉时遇到了一些麻烦,因为题材敏感,一家国内游戏平台不允许上架,另一家tap-tap同意上架,但要求下架素材内容。翁安志在文章中感叹:“一款充满巨乳的策略卡牌游戏,为什么能过审、被推荐?我这款正能量、有教育意义的游戏,全程没有任何曝光,被套上这些枷锁?”
在学校学不到的东西
最后,他们把游戏放到了国外的 Steam 平台上。这里不需要评论,但需要花 600 元购买开发者证书,填写税务调查表。他花了两个多月的时间,终于搞定了。游戏上线后前两天没有任何反应,但后来下载量和评论量都增加了。同学们很惊讶地发现,玩他们游戏的大多是男生,因为有账号的女生很少,而活跃的评论者也基本都是男生。同学们普遍喜欢第二集关于性病的部分,也提出了建设性的建议。评论里充满了同学们的认可和调侃,比如“笑着看的,演技虽然尴尬,但确实很有教育意义”,抱怨和喜欢并存。也有人觉得游戏和故事做得不好,但还是给了好评,认为创意不错,考虑到中国目前的状况,这很有意义。
团队成员原本想众筹,但最后还是内部分摊了成本。他们手头有 3700 元,初期预算是 2800 元,其中 1500 元是游戏开发和拍摄设备。他们想做纸质问卷,计划花 100 元,还预留了宣传和媒体合作费用。但最后发现很多都是免费的,总共花了 1000 多元。未来他们想在 Steam 上开通支持者链接,打赏开发者,然后制作游戏周边送给打赏者。
翁安志说,家人挺支持这件事的。有的队员家长觉得他们没尽到本分,但游戏有影响,也会觉得自己的孩子很优秀。班主任看到后,下载了他们的游戏玩了,还打通了,还给了好评。他教统计学,30多岁,很喜欢玩游戏。学校知道后,也采取支持的态度,想找老师给他们提供技术和知识上的支持,希望他们踏踏实实做自己的事情,向学术靠拢,但不太在乎宣传。翁安志说,即使比赛结束了,这个项目还会继续,每个月都会不定期更新,完善科学知识和剧情,修复bug。但如果没人玩,他就会自豪地告诉别人:“看我多厉害,从头做起一个游戏。”
初赛共有250支队伍从上千支队伍中脱颖而出,进入“中华大智慧”大赛决赛。2019年3月16-17日,Eroducate面对由哈佛、北大、清华、斯坦福等高校学者和相关政府部门、跨国公司、风险投资行业等机构的行业资深人士组成的专家评审团,经过9轮中英文答辩,最终荣获全国选拔赛特等奖亚军(项目名称:如何将教育与娱乐相结合,树立中国青少年对性的正确认知与态度?),历时数月的比赛圆满落下帷幕。队员们兴奋不已。赵学伦觉得最难的是练习和研究论文,在研究过程中提升了自己,也接触到了宣传等新事物,未来想在大学学习社会学或心理学。 翁安志说,这次比赛填补了自己性教育的一些空白,让他在开发游戏方面有了更多的经验,在拍戏方面也有所收获。“你真的能学到很多在学校学不到的东西”,“你必须对自己正在做的事情有足够的动力才能完成它。你要熬夜、解决问题、与不同的人打交道,要有勇气面对无人关注。”未来上大学时,他希望学习计算机科学、游戏开发或软件开发。