游戏跨界医疗领域,波克城市快乐视界星球获二类医疗器械注册证

棋牌游戏开发 7个月前 58浏览 0评论

简介:医学专家和游戏专家联手打造出一种不同寻常的“药物”。

游戏跨界到医疗领域最近带来了一些非常重大的新闻。

扑克城研发的“快乐视觉星球视觉训练系统”(以下简称“快乐视觉星球”)顺利通过国家药监局审批,取得二类医疗器械注册证。在游戏行业数字治疗领域,这也是国内的“首证”,因此意义重大。

去年,游戏陀螺报道过扑克城在游戏化数字治疗方面的探索,快乐视力星球是其重点项目之一,主要针对儿童斜视、弱视问题,希望通过医疗功能性与游戏化机制的良好结合,更好地解决患者的依从性问题。

作为一家在游戏领域扎根多年的老牌游戏公司,游戏化开发是写在他们基因里的能力,但跨界到严肃的医疗领域,当然也会面临一些困难和挑战。

近日,游戏陀螺专访了乐视星球医疗顾问陈航、产品制作人黄鹤、主美工寇恒如,畅谈这款游戏化医疗软件的内容和开发故事,以及未来推广的痛点和长远价值。

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项目目的:提高弱视治疗的依从性

作为一名医疗顾问,陈航表示,“乐视星球”的使命是成为一款提高斜视、弱视治疗依从性的产品。

他分享称,弱视是当今社会儿童中比较常见的眼部疾病,据不完全研究统计,三岁以上儿童斜视、弱视的发病率达到3%。

弱视治疗的最佳时机一般在6岁左右,12岁以后效果就会变得很差,弱视不及时治疗,可能会造成孩子永久性视力低下,成年后会缺乏立体视觉。传统弱视训练最大的痛点是治疗过程“简单、机械、枯燥”,导致孩子依从性差,治疗效果无法保证。

面对弱视治疗中存在的问题,国内医疗领域一直在寻求突破。陈航表示,国内一些医疗器械公司正尝试引入AR、VR等更酷炫的硬件,让弱视儿童在治疗过程中更有新鲜感,促进治疗效果。

但“快乐视觉星球”用完全不同的逻辑来解决这一问题,它没有在形式上营造仪式感,而是提供了更具沉浸感的游戏化数字医疗软件。

在医学专家陈航看来,疗效必须等于有效的基本原则加上患者的正确使用,这意味着无论治疗方案多么科学,如果患者的依从性差,其治疗效果必然会大打折扣。

基于目标用户的特征,陈航认为游戏的趣味性具有吸引孩子注意力的优势。如果能将弱视治疗的已被证实的原理与游戏化思维结合起来,或许能够更好地解决依从性问题,提升弱视训练的有效性,实现实实在在的医疗价值。这一思路也成为“快乐视力星球”后续发展的重要指引。

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从0到1,拿下国内“第一证”背后的故事

明确了产品目标之后,组建开发团队就成为下一个需要解决的问题。

据制作人黄河介绍,《欢视星球》的开发人员大多来自传统游戏开发,所以早期的思维和经验还是基于传统商业游戏开发。这个项目完全不同于商业游戏的开发思路,要先从治疗模块的效果验证入手,再将模块与相应、和谐的玩法进行搭配。而团队初期在医学领域的专业知识,尤其是对各种治疗原理的深入了解,可以说是一片空白。

为了解决团队的认知问题,公司邀请了专业的医疗团队,定制了一套非常严格的培训计划。在正式开发之前,所有开发成员都需要上几天的课外班,课程结束后还要参加考试,考试不及格的需要重新学习。

黄河说,伴随着产品的研发,团队成员的眼科知识和技能突飞猛进。目前,团队成员已经可以帮助公司其他部门的同事做免费眼科检查、配镜,或者判断是否有潜在的斜视、弱视症状。因此,Poker 的很多人甚至开玩笑说,他们团队每人就有一个验光师。

团队对于眼科知识的持续深入学习,让他们逐渐成为“游戏+医疗”方向更专业的开发团队。

除了团队自身的成长,产品研发也得到了陈航等专业医疗人士的深度参与,陈航每周都会参加开发团队的例会,在开发过程中也会实时帮助开发团队解决各种问题。

经过多方共同努力、一年多的迭代开发,“快乐视觉星球”已成功实现七大核心功能。

例如在主动弱视治疗中,快乐视觉星球通过独特、有趣的游戏内容,让孩子们更有意识地参与治疗训练。就目前的版本而言,开发团队在游戏中设计了5个奇幻大陆、16个特殊地图,以及多达46种奇异生物。孩子们在进行弱视治疗训练时,相当于经历了一场异世界的奇妙冒险,一点也不会觉得枯燥。

作为一款弱视治疗软件,视觉效果的呈现至关重要。《快乐视觉星球》首席美术师寇恒如表示,为保证治疗效果游戏软件开发,团队在产品美术设计上重点考虑了两个方面:一是如何将弱视治疗原理合理地嵌入到游戏中;二是如何打造出更受小朋友喜爱的风格。

精细视觉训练

在寇恒如看来,弱视治疗效果优先的理念贯穿了游戏的整个开发过程。她分享说,目前的弱视治疗主要有精细视觉训练、红光刺激、黑白光栅刺激、双眼二分等核心原理。从游戏设计的角度看,有些内容更容易植入,比如红光刺激,游戏中普遍存在的红色光影、飞舞的红色子弹、火焰弹等特效,都是为了实现这种治疗目的。

双目视觉训练-红蓝眼镜3D模式

相比于红光刺激,黑白光栅的加入更考验团队的思维。由于治疗中需要大量黑白光栅元素,经过反复讨论,美术团队最终决定在怪物预警UI提示、大BOSS释放的技能特效、每场结束后的过场动画中嵌入大面积光栅元素,以保证足够的治疗量。

黑白光栅

在保证效果的同时,为了创作出孩子们更喜欢的风格,美术团队还观看了大量与儿童相关的娱乐作品,到孩子们喜欢的游乐场收集素材,不时把美术作品拿给一些小朋友看,进行实际研究,甚至团队成员的孩子也成了项目美术的“评估员”。

除了产品设计上的优势,在功能性上,“快乐视力星球”还拥有注意力实时监测、AI智能纠错两大AI功能;在医生端和家长端,也同步推出可视化的训练报告,让家长可以实时监控孩子的训练效果。对于医生来说,通过这些报告,也能更清晰的判断孩子在康复过程中的各项指标是否满足,及时调整孩子个性化的治疗方案。

视觉训练报告

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游戏化的医疗软件与游戏不一样

黄河表示,快乐视力星球的临床试验结果比他们预想的要好,经过一个月的训练,小患者弱视眼视力普遍提高1-2行,治疗效果显著。此次获得国家药监局的认证,更是对他们医疗产品价值的进一步肯定。作为一家传统游戏开发商,初入这个赛道时悬在心头的忐忑终于平复下来。

虽然它能带来真正的治疗价值,但陈航认为,外界对这款产品的一些偏见,会在一定程度上影响它未来的推广和普及。

Unity3D的制作、精美的卡通画面、闯关杀怪的有趣玩法……这些都让《开心视野星球》看上去就像是一款普通的游戏。也正是因为如此精致的游戏外壳,《开心视野星球》遭遇了外界的一些认知偏差。

当被Game Gyro问及这款产品在未来推广中可能面临的挑战时,陈航也坦言,最大的挑战可能来自于这款产品是由一个有着游戏公司背景的团队开发的。

“虽然快乐视力星球本质上是一款医疗软件,并取得了相应的医疗器械注册证,但在上市过程中,不仅一些家长,甚至一些临床医生看到这款产品的样子,也带着有色眼镜去看待它”,陈航无奈地说。

他说,如果快乐视觉星球是由医疗器械公司生产的,或许就不会有这么多争议。比如,对很多医疗器械公司来说,防沉迷功能是根本不存在的,几乎没有人会问医疗器械软件是否需要防沉迷系统。

这样的话题,在以往的医疗软件领域,根本不会出现。但对于快乐视觉星球来说,虽然同样定位为一款医疗器械软件游戏软件开发,但防沉迷也是不容忽视的问题。为此,开发团队在随行家长端APP中特意设置了一键停训功能,让家长们更容易接受这款特殊的医疗软件。

从目前的市场情况来看,我相信这种偏见不仅会存在于乐视星球产品中,未来更多游戏化的数字治疗产品也会存在。从跨界游戏带来的价值来看,或许还需要更多的“量变”才能带来认知上的“质变”。

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