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观点 | 开发一款游戏需要多少钱?
这两年,我们听到了很多业内的声音,比如“花xxx万打造一部S级产品”,拍一部电影就很正常。但在传统电影行业,包括好莱坞这样的商业电影,投入基本是跟电影质量成正比的,当然也不排除一些5毛钱的特效。
手机游戏可能也存在这样的比例关系,前几年100万到500万的成本就能做出一款像样的游戏,而现在,100万成本开发出来的产品质量极差。不过也有例外,比如这两年App Store好评如潮的独立游戏,几乎都是低成本制作的,几个人甚至一个人在短时间内就能开发完成,成本可能几十万。
那么问题来了,现在开发一款游戏需要多少钱?
程序员小雪:
这个要看游戏规模,如果开发连连看这种小游戏,几个人两个月就能做出来,几十万可能就够了。但如果是梦幻西游这种游戏,几百人的团队做一年,花的钱就几千万甚至上亿了。
比如我们做的一款MMO产品,程序部分还好算,4个客户端3个服务器,平均每个人每月2万。还有很多地方就不是那么好算了,比如美术、音乐。平均一张图的价格在8000左右,我们一共200多张图。还有语音、音效、BGM部分。这些外包多少钱我也不清楚,好像单个语音15块钱,每个角色基本都有3条台词,再加上引导时的对话,粗略算一下也不是一笔小数目。
总计起来,花费已经达到几千万了。
策划小张:
按照现在流行的MMO来说,一个50人的团队做一年,平均每人月薪1.5万,差不多就是900万。
其实900万的成本还是个不小的数目,对于10人的小团队来说或许有些难,但对于稍微大一点的公司来说不算什么。像这样的游戏上线时,推广费用就几千万,相比这些运营推广费用,开发成本已经很低了。
独立游戏玩家拼命玩三郎:
从公司成立到第一款产品上线,我们总共支出了120万,扣除开公司、办牌照、办公设备等费用,游戏开发的纯人力成本是100万。
开发一款游戏最主要的成本就是人工成本,在广州我们平均每个人每月能挣1万,和其他游戏公司比起来我们算是很省了,但是和独立游戏团队比起来已经是中上水平了。另外我们一共10个人,在独立游戏团队里这个数字算是比较大的了。虽然我们第一款产品最后没有回本,但是获得了不少玩家的口碑,运营状况也还不错,和一些商业团队比起来还算不错。
从纯产品投入成本来看,我们只花了100万,很多业务团队花几百万做一个Demo然后就把项目给废了,我们毕竟没能力把Demo废了,只能把Demo做完上线。
当然这个不能一概而论,还是要看游戏类型。我们的产品比较小众,5个人花了半年才开发完成,所以希望以后能把开发成本控制在60万以内,大概跟再做一款《锻造英雄》差不多。其实60万对于一款独立游戏来说,也是不小的成本。
有人曾经提出,游戏是一个文化创意产业,需要不断创新才能持续发展,我部分同意这个观点。
如果一定要说有什么突破性的创新,对于游戏来说,应该还是体现在玩法上。不过,近几年大家做游戏都在讲创新,整体来看,国内手游市场还没有到真正比拼创新和玩法的地步。
当然游戏开发,随着大量独立游戏的出现,各种创新玩法也随之出现。但这些都只能算是小众,主流玩法并没有太大的变化。从游戏厂商的角度来看,不是不能创新,而是创新玩法风险大,一旦产品推出,未能获得大众的认可,成本损失可能是任何游戏公司都不愿意承担的。
那么您认为从项目启动到发布开发一款质量合格的游戏需要花费多少钱?