日前,外媒 Pocketgamer.biz 就游戏行业现在面临的挑战以及“生存到 2025 年”的口号采访了芬兰芬兰游戏行业人士。
芬兰曾经是移动游戏初创公司的首都,诞生了 Rovio 和 Supercell 等明星工作室。存在经济挑战,但仍有新的工作室正在崛起。Supercell 的复兴可能会导致芬兰游戏行业的复苏,该行业正在寻求跨平台发展。
以下是陀螺仪的翻译,略有删节
大约十年前,芬兰赫尔辛基是世界移动游戏创业之都。芬兰的移动游戏历史悠久,包括 Nokia、Digital Chocolate 和 Angry Birds 开发商 Rovio。随着移动游戏收入的飞速增长和芬兰投资的增加,《部落冲突》开发商 Supercell 就是在这种背景下诞生的。
一些工作室已经失败,例如 Supernauts 的开发商 Grand Cru,他们在获得超过 1600 万美元的资金后一直无法跟上。有些公司已经成功,包括 Fingersoft、Small Giant Games 和 Serious 等公司。世界各地的出版商也试图通过开设当地办事处来挖掘芬兰的潜力,例如 Gameloft、SciPlay、Zynga、EA 等。
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芬兰昔日的辉煌
虽然芬兰作为初创公司和移动游戏之都的明星地位已经褪色并被土耳其等国家取代,但芬兰仍然是许多明星工作室的所在地,包括 Rovio、Supercell、Metacore、Remedy Entertainment、Small Giant Games 和 Frogmind(现为 HypeHype)。
近年来,还有 Kitka Games,这支芬兰小团队开发了全球热门游戏 Stumble Guys。它后来被 Scopely 收购。该团队目前正在开发一款新游戏 Battle Guys。
此外,还有 Futureplay、Critical Force Entertainment、Nitro Games、MotioVolt Games、Sulake、Supremacy Games 等等。
然而,Supercell 的一些项目已经过了巅峰时期。多年来,Supercell 的收入逐渐下降,这导致公司结构和知名公司文化的改革。然而,随着 Brawl Stars 的爆发和 Burst Squad 的推出(尽管 BlastSquad 到目前为止起步相对较慢),2024 年可能是该公司复兴的一年。
与此同时,Supercell支持的工作室Metacore在Manor Hop的增长似乎已经达到顶峰,而Small Giant Games的Empires & Puzzles虽然仍然成功,但已经从之前的高点下跌。
芬兰的顶级公司也经历了重大收购:腾讯收购了 Supercell,世嘉收购了 Rovio,Netflix 收购了 Next Games,Playtika 收购了 Redecor 开发商 Reworks 和 Best Fiends 制造商 Seriously。Playtika 后来关闭了后者,尽管 Best Fiends 是一款年收入超过 1 亿美元的游戏。随后将开发转移到 Playtika 在以色列的总部也是芬兰开发人员的一个痛点。
Best Fiends 也是一款三消游戏
根据
芬兰游戏行业协会 (Neogames) 的最新报告显示,芬兰游戏行业在 2022 年创造了 32 亿欧元的收入。与此同时,年收入超过 1 亿欧元的工作室数量已增加到 5 家。截至 2022 年底,共有 45 家工作室,年营业额超过 100 万欧元。
我们现在看到的可能是下一波初创公司的崛起,这些初创公司通常得到 Supercell 的大力支持。在过去的几年里,Supercell 投资了 Metacore、HypeHype、Phantom Gamelabs 和 Shipyard Games 等欧洲工作室。
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“努力生存到 2025 年”。
芬兰游戏行业面临着与其他行业相同的挑战:严峻的经济环境、充满挑战的投资环境以及受到 Apple 隐私保护措施影响的移动市场。
尽管过去取得了成功,但芬兰的许多游戏工作室,除了巨头之外,都处于“努力生存到 2025 年”的生存模式。
Phantom Gamelabs 首席执行官 Sonja Ängeslevä 表示,由于去年的监管变化,许多工作室都在苦苦挣扎。
Phantom Gamelabs 已获得 Supercell 的资助,目前正在开发一款射击社交手机游戏
这意味着工作室现在选择与发行商合作,例如,通过与 Netflix 签订合同,或建立不同的合作伙伴关系,这些合作伙伴关系不一定是他们的核心重点,但可以让他们重新站起来。这不是一件坏事,它只是减慢了原创概念、内容和想法的速度,因为工作室必须优先考虑他们与出版商合作的产品。
Nitro Games 的首席运营官 Jussi Immonen 认为,由于过去几年的投资很少,现在的创业环境相对平静。
如上所述,Nitro Games 不仅开发原创产品,还与发行商合作
芬兰IGDA组委会成员克里斯托弗·汉密尔顿(Christopher Hamilton)总结说:每个人都处于生存模式,欧洲和芬兰在资金等方面都落后于美国。而且芬兰的政府更加保守,它不太可能不急于为该行业提供资金。
一些开发者谈到了芬兰游戏行业不断变化的文化。一些人认为,虽然赫尔辛基定期举办行业聚会,但分享经验的自由度不如过去。
不过,并不是每个人都同意。
事实上,芬兰仍然是游戏行业最开放和合作的国家之一。芬兰是世界上最大的 IGDA(世界上最大的非营利性游戏开发者协会)分会的所在地,该分会为开发者举办社区活动提供支持,包括为全国各地城市的集会提供巴士服务。
Neogames 的 2022 年报告显示,该国有 232 家活跃的游戏公司
汉密尔顿说:芬兰博彩业作为一个整体,意识到要想成功,不一定要在芬兰市场竞争,而是要在全球市场上取得成功。因此,芬兰的游戏公司意识到他们需要共享信息,通过集体分享所有的失败和成功,他们可以崛起并以非常本地化的芬兰方式处理事情。
“我认为正是这种开放分享的态度为你们这里的社区所看到的一切奠定了基础。”
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投资减少,支持减少
芬兰最近的选举也对游戏行业产生了影响。本地博彩投资已经枯竭,新的移民法为吸引国际人才增加了障碍。
政府的其中一项建议是,如果移民在 3 到 6 个月内找不到工作,则必须离开芬兰。对于一个不断争夺顶尖人才的国家来说,这是一个问题。
根据 Neogames 的数据,芬兰约 30% 的游戏开发者是外国人
近日,Neogames 与芬兰商会、芬兰工业联合会 (EK)、服务雇主组织 (Palta) 和芬兰创业社区发表了一份联合声明,呼吁改变政策。
“我们要求更长的宽限期手游开发,而不是提议的三个月或六个月,”声明中写道。行业周期或假期会显着增加找新工作所需的时间。此外,人们的家庭情况各不相同,任何人都不应该因为宽限期太短而被置于不合理的境地。我们必须确保芬兰不会失去人才及其作为有吸引力的工作场所的声誉。“
芬兰政府表示:“大多数失业移民在合理的时间内在芬兰劳动力市场找到了工作,或者在没有国家干预的情况下离开了芬兰”。
MiTale 首席执行官 Natasha Skult 表示,政府过去曾为芬兰的游戏行业提供了很多支持,但此后这种支持有所减少。
“我们希望这种情况会改变,”她说,并补充说:“博彩业带来的税收比林业多,所以政府应该意识到这一点,并帮助新的 Supercell、新的 Remedy、新的团队真正走出去手游开发,因为这不会在一夜之间发生。”
“正是有了如此完整的社区和支持,这些公司才能如此成功。因此,芬兰政府应该给予比以前更多的支持。但我们看到的是支持率的下降。
虽然很明显芬兰政府对游戏行业的支持越来越少,但芬兰游戏社区仍然是一个相互支持的社区。值得一提的是,Supercell 正在对芬兰和整个欧洲的游戏工作室进行大量投资。
Supercell 首席执行官 Ilkka Paananen 在 Visionaries Unplugged 播客上表示:“我对整个欧洲的创业充满热情,我认为这对我们地区非常重要。我认为欧洲企业家在资本方面的经验发挥了至关重要的作用。我几乎可以说,投资于下一波企业家是我们的责任。实际上,好消息是,我认为这种情况无处不在。“
Supercell 投资的工作室
他补充说:“如果欧洲工业界的所有人齐心协力,互相帮助,我们就能创造出一家更有价值的公司,真正在欧洲的价值达到1000亿美元。“
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寻找新的出路
一些开发人员已经注意到从移动电话扩展到 PC 的趋势。这并不是说芬兰游戏行业正在远离移动平台,最近为移动平台开发了 Burst Squad、HypeHype 和 Riftbusters 等新游戏,但公司正在感受到移动游戏市场的挑战。
Supercell 在北美开设了一家工作室,并正在探索跨平台游戏。与此同时,Rovio的战略与投资者关系副总裁Timo Rahkonen此前透露,继世嘉去年完成对Rovio的收购后,他计划在未来将Angry Birds从移动领域中撤出。
Supercell 此前宣布 Clash Royale 和 Clash of Clans 将在 PC 上推出
“我们一直是一个以移动为中心的开发生态系统,”Jussi Immonen 说。现在,我们看到越来越多的游戏初创公司也开始关注其他平台。我们看到越来越多的公司专注于 PC 平台。移动平台的进入门槛相对较高,因此在移动游戏上建立盈利业务的进入门槛也很高,要取得中小型的成功并不容易。“
芬兰就像移动游戏行业的一面镜子:它已经成熟,并且正在与繁荣后的衰退、Apple 的隐私风波和更广泛的经济因素作斗争。
在帮助芬兰发展成为游戏强国的成功前辈的支持下,新兴初创企业正在寻找出路。
芬兰游戏业的命运或多或少与 Supercell 有关。据 AppMagic 称,得益于 Brawl Stars 和 Blasting Squad 的推出,Supercell 再次崛起,成为全球 App Store 和 Google Play 收入第二大发行商。
如果 Supercell 继续发展,芬兰游戏行业的其他大公司会效仿吗?从开发商的情况来看,我们将在 2025 年找到答案。但有一点是肯定的,尽管芬兰游戏行业面临所有挑战,但它有足够的经验和人才为行业的复苏做好准备。